本文来自微信民众号:触乐(ID:chuappgame),作者:等等,题图来自:视觉中国
小时刻下学回家,旁观迪士尼动画片《唐老鸭俱乐部》(DuckTales)是80一代孩子的经典回忆——史高治·麦克老鸭和他侄子们环游天下,寻找珍贵的宝藏。对欧美地区的孩子来说,卡普空凭据动画片改编、面向任天堂平台推出的《唐老鸭俱乐部》游戏也具有特殊的吸引力。
1989年,在《唐老鸭俱乐部》动画开播两年后,同名游戏在FC平台上推出。游戏与《洛克人》类似,将史高治的冒险旅程划分为5个差别区域,包罗特兰西瓦尼亚、月球、白雪皑皑的喜马拉雅山脉等。探索是玩法中的主要组成部门之一,你需要走遍每个角落寻找隐藏房间和宝藏。
前不久,迪士尼卖力《唐老鸭俱乐部》游戏项目的两位制作人与媒体举行了对话,他们聊到了在游戏开发过程中的轶事以及遇到的挑战。
《唐老鸭俱乐部》的选关画面
一、生涯就像飓风
1987年,在自己开办的Electric Transit研发事情室关门后,大卫·穆里奇加入了迪士尼。“那时我正在思量职业生涯的下一步,一位曾为我事情的程序员告诉我,迪士尼公司有个职位空缺,他们在招聘‘软件开发专家’,他以为我异常适合。听上去像一个编程岗,但从形貌来看,他们更想找一位游戏制作人。”
谁人职位确实很适合穆里奇,由于他从小就是迪士尼的忠实粉丝。
“我记得在影戏院看过的第一部影戏是《欢欣满人世》(Mary Poppins,1964年),它至今仍然是我最喜欢的影视作品之一。在童年时期,我去影戏院看了所有上映的迪士尼动画片。怙恃每年都市带我逛几回迪士尼乐园。我在加勒比海盗船开放后不久就坐过,对那些游乐设施稀奇着迷,甚至想长大后成为一名迪士尼理想工程师。”穆里奇回忆说,“以是当我去迪士尼面试时,异常轻松地回覆了面试官提出的问题:‘你能说出7个小矮人的名字吗?’”
穆里奇那时在游戏行业里已经从业10年。1978年,还在念大学的时刻,他就在导师的公司里最先编程。1980年,穆里奇开发完成了冒险游戏《囚徒》,这部游戏凭据上世纪60年代的盛行美剧改编。
达琳·莱西在1981年成为一名游戏设计师,那时她21岁,还没有念完大学。“我在Advanced Microcomputer Systems干过一段时间,那家公司就在学校街劈面,我们在那里创作了《龙穴历险记》(Dragon's Lair,1983年)。”
《龙穴历险记》是一款经典街机游戏,拥有精彩的过场动画,辅助莱西开启了在电脑游戏领域的职业生涯。莱西厥后曾供职于世嘉北美分公司,面向CD-i和LaserDiscs设计游戏,直到1989年成为迪士尼的游戏制作人。
“迪士尼电脑软件公司成立于1988年,它标志着迪士尼第一次认真实验进入电脑游戏市场。作为团队的一员,我对从头最先构建游戏营业感应兴奋。”她说。
穆里奇是入职迪士尼电脑软件部的第一位游戏制作人,那时照样迪士尼教育公司的一个部门。“我的新手义务是到迪士尼大学接受为期3天的课程,领会迪士尼的历史、事情流程和公司文化,‘结业’后就最先事情,内容包罗读史高治·麦克老鸭的漫画、领会《海底两万里》的剧照、看迪士尼的新动画片以及阅读迪士尼想要与迈克尔·J·福克斯互助的影戏剧本等等——都以研究的名义......有一天,我和同事们一起前往事情室摄影棚,在那里与高飞和布鲁托合影以庆祝一部新影戏的上映。那真是个神奇的时刻。”
穆里奇的主要职责是与获得迪士尼IP授权的第三方互助。他曾与一家叫Hi Tech Expressions的纽约游戏公司打交道,后者创作了动作游戏《Matterhorn Screamer》和《汤姆·索亚的岛上追逐》(The Chase on Tom Sawyer’s Island)。“这些都是异常简朴的电脑游戏,我会为他们提供美术参考资料。不外,与NES主机游戏刊行商的互助更让人兴奋,那时卡普空正在开发《唐老鸭俱乐部》。”
作为制作人,莱西卖力监视迪士尼的自研游戏,以及互助方开发的所有作品。
“就迪士尼自研游戏而言,我会在公司内部提出想法、设计和编写故事情节,然后雇佣一支内陆开发团队来构建游戏,并对内容不停充实。除了不会写代码之外,我介入了游戏开发的险些所有环节,甚至包罗为包装撰写文案,为包装盒的设计把关,协助市场团队制订促销方案等。我还介入过几款大型冒险游戏的设计,但由于迪士尼软件厥后调整偏向,它们从未发售。”
莱西也制作了IP互助方开发的游戏。“迪士尼的政策是只对互助项目做细微改动,以确保它们拥有配得上迪士尼这个名字。这些项目包罗Hi Tech的《Win,Lose,or Draw》,以及卡普空制作的一系列NES游戏。”其中,数款卡普空游戏都成为了任天堂平台上的经典作品,例如《米老鼠的危险追逐》《邪术王国大冒险》《松鼠大作战》,固然另有《唐老鸭俱乐部》。
二、解答谜题或者重写历史
在《唐老鸭俱乐部》这个项目上,迪士尼卖力制作和监视,现实研发事情由卡普空完成。穆里奇需要与迪士尼电视动画公司互助,为卡普空提供来自《唐老鸭俱乐部》动画片的参考资料,例如角色模子、故事剧本、场景截图和音乐等。
“互助初期,卡普空将整支日本开发团队都派到迪士尼总部——位于美国加州洛杉矶县的伯班克,让他们沉浸于迪士尼的文化中。我带他们观光了迪士尼乐园并客串导游。我对自己掌握的迪士尼知识感应异常自豪,向他们形貌了迪士尼乐园和每处游乐设施的历史。”穆里奇回忆道。
“返回日本后,那支团队会在纸上画出每一关的结构然后发给我,需要获得我的批准才最先构建关卡。我将所有美术作品发给在迪士尼角色动画部门的联系人让对方审核。当我和达琳·莱西都批准了之后,事情就会继续举行。”
尺度的FC时代画风
莱西在《唐老鸭俱乐部》项目后期才介入开发。她会编辑对话和图形,并举行大量游戏测试。“由于卡普空是一家外洋公司,相同并不容易,以是我只管让Bug讲述和更改列表保持简洁明了,而且集中发给他们,而不是提供零星的反馈。”他们的事情相同主要通过邮件举行。
对莱西来说,最难题的挑战之一是整理文本和对话,使它们适合迪士尼的角色,或者在语法上准确无误,并顺应显示文本时的字符限制。这简直就像写俳句——我怎样才能用尽可能少的字符表达意思,而不会泛起尴尬的换行符?
《唐老鸭俱乐部》相当忠实地还原了动画原作。粉丝们熟悉的许多角色都在游戏里登场,例如,“发现鸭”(Gizmo Duck)炸开了一条通往月球的通道,兰斯帕德(Launchpad)在亚马逊雨林载了史高治一程。简短的对话交流很好地归纳综合了角色性格,让玩家感应紧迫,同时又不会丢掉这个系列的冒险感。
莱西还需要确保角色性格与动画片一致。“迪士尼的天下已经异常成熟,角色外观、行为和语言都有特定的方式。我们也需要确保内容相符迪士尼的尺度。例如在另一款游戏里,唐老鸭用棍子打海豹幼崽,这可不行!迪士尼角色不能杀死任何器械。”
“与简朴的点击冒险游戏或射击游戏相比,迪士尼要求开发者施展更多的创造力。出于这种思量,我们为《唐老鸭俱乐部》设计了史高治使用手杖举行高跷跳等元素。”这或许注释了为什么游戏里的任何角色都不会殒命,而只是会被击出屏幕。
许多玩家想知道,史高治在动画片里穿着一件蓝色T恤,为什么在游戏中变成了红色?莱西知道这个问题的谜底。“我们改了T恤颜色,原因是游戏接纳蓝色和暗色靠山,史高治穿红色衣服更显眼。”
原版中的红衣史高治
2013年的重制版中,史高治改回了传统的蓝衣形象
莱西还编辑过卡普空开发的其他内容,例如在特兰西瓦尼亚关卡中,她拿掉了棺材上的十字架。莱西注释说:“谁人场景看上去不太合适,以是我们把十字架换成了‘R.I.P.’。”另外,根据卡普空的初始设定,史高治可以选择放弃宝藏,“但这似乎不相符角色性格,以是就将它删了”。
不外,莱西所做的最著名更改是在游戏的了局部门。“早先,史高治告诉他的侄子们:‘在这个天下上,某些器械比宝藏更主要。那就是......梦想和同伙。’听上去既真挚,又充满了戏剧张力,我异常想把它原封不动地保留下来,但我知道不能那么做。以是对原句做了修改,(在相符角色设定的同时)只管让它同样让人难忘:‘是的,伙计们!没有你们我做不到,我真的是天下上最富有的鸭子。’”
1989年,NES游戏《唐老鸭俱乐部》上岸北美市场,获得了商业和口碑上的双丰收。《唐老鸭俱乐部》在许多方面还原了动画片的精髓,“复刻”了在特兰西瓦尼亚穿越鬼屋镜子、在亚马逊雨林逃离巨石等场景。这款游戏的角色动画稀奇有趣,例如木乃伊在被击打后转圈、史高治在手杖碰着太硬的器械时眼神发呆等。另外,音乐也备受好评,月球关卡的配乐被普遍视为游戏史上的经典配乐之一。
三、经典永撒播
《唐老鸭俱乐部》是由卡普空刊行的。1990年,穆里奇介入的另一款改编游戏《唐老鸭俱乐部:夺金义务》(DuckTales: Quest for Gold)发售,这是由迪士尼刊行的系列首款作品,由Incredible Technologies开发。
“我们从一最先就决议,玩家的目的是在30天内赚比史高治的竞争对手福林哈特·葛罗姆哥德(Flintheart Glomgold)更多的钱。因此我们将网络款项设为主要目的,而时间限制则是玩家需要战胜的障碍。”
《夺金义务》是一系列冒险或迷你游戏的融合,接纳动作和计谋玩法机制,动画片中的许多差别角色都市登场。穆里奇设想了一个将所有场景连接起来的兰斯帕德航行迷你游戏,以及让玩家赚钱的股市小游戏。另外,他还编写了一本玩家操作手册,里边包罗隐秘代码复制珍爱机制,即一张将游戏里的符号翻译成字母的表格。
“《夺金义务》拥有《唐老鸭俱乐部》所缺少的一项特征——角色配音。”穆里奇说,“我与迪士尼国际配音公司互助制作了旁白,那是整个游戏开发过程中我最喜欢的环节。通过与米老鼠配音演员鲁西·泰勒、‘航行员’兰斯帕德的配音演员特里·麦克格文等人互助,我在配音制作领域积累了厚实履历,厥后在《无声狂啸》《吸血鬼:避世之血族》等量级更大的项目中派上了用场。”
Amiga平台上的《唐老鸭俱乐部:夺金义务》
穆里奇厥后作为导演和制作人介入了许多经典游戏的开发,包罗《无声狂啸》《吸血鬼:避世之血族》以及《邪术门之英雄无敌3》。莱西厥后还介入了几款其他迪士尼游戏的制作,包罗《唐老鸭俱乐部》的Game Boy移植版本。“异常容易,我们毫不费力就为NES的8位机游戏完成了一个掌机版本。我记得没有做过任何重大修改,为什么要瞎鼓捣乐成作品呢?它已经是一款很棒的游戏了。”
在卡普空制作的迪士尼游戏中,莱西还介入过另一款经典作品《松鼠大作战》的开发。
“我始终以为那是一款可爱、有趣的游戏,所面向的玩家群体显然更年轻,不那么硬核,但它确实很好玩。与《唐老鸭俱乐部》类似,有个主角拥有31条生命的原型在网上撒播,它很可能是我们在测试时使用的。若是没记错的话,卡普空向我提供了几个用于测试的游戏版本,内里险些有无限生命......这让我能放松下来,花时间查看游戏里的所有细节。现在回忆起来,我会说那是我介入过的最轻松项目之一,我像松鼠们那样乐在其中!”
“许多人在几十年前玩过那些游戏,与他们谈天感受很棒。”莱西说。莱西看过一段《松鼠大作战》YouTube通关视频,许多玩家在留言区示意,那段视频让他们回想起童年时光,激动得泣如雨下。“这真的让我异常感动。”
本文来自微信民众号:触乐(ID:chuappgame),作者:等等,原作者:Peter Tieryas,本文编译自:https://kotaku.com/the-story-behind-ducktales-on-nes-1846174912,原文题目:《The Story Behind DuckTales On NES》
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