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华宇平台网址_13年过去了,我们跑得动《孤岛危

文章来自微信民众号:游戏时光VGtime(ID:VGTIME2015),作者:箱子,头图泉源:游戏《孤岛危急》


若是要说什么游戏和实事结合得最为慎密,在当前这个时间点我会想到《孤岛危急》。且不说它的故事正好发生在 2020 年,整个系列的靠山叙事中同样不乏“病毒威胁全人类”,以及“第三次世界大战即将发作”的桥段。犹如一本预言书,十分贴切的描绘了我们当下的心态和所处环境。


《孤岛危急》的故事舞台在 2020 年,但实际上病毒发作于 2023 年


作为一家沉寂已久工作室,Crytek 突然放出《孤岛危急 重制版》的新闻很难说不是刻意为之。他们早年间凭借着引擎和图像手艺享誉全球,近年来却先后关闭了 5 家工作室,好不容易憋出个《猎杀:对决》也是叫好不叫座,急需一部作品来改善公司的财政状况。


虽然我不知道重制版能不能大卖特卖,但它确实有许多谈资。伴随着游戏“将上岸所有主要平台”和诸多画面细节的宣布,一个封尘良久的话题也浮出了水面 —— 13 年过去了,我们现在跑得起“显卡危急”了吗?


Can It Run Crysis?


“你知道么?影戏《独立日》里给外星人电脑闹溃逃的不是病毒,而是《孤岛危急》。”


2007 年《孤岛危急》刚刚推出时,谜底是显而易见的,从铺天盖地的梗图和玩家埋怨中也能获得谜底。好比 bit-tech.net 上的一篇文章便迅速引发了笑料,让“但它能运行《孤岛危急》么”(But Can It Run Crysis)成了膈应高端硬件的盛行短语,你在《孤岛危急2》中甚至能看到一项同名成就。



由于硬件的需求几近苛刻,一部分玩家最先信赖只有 NASA 的电脑能够全效运行游戏,这与那时着名评测节目 Zero Punctuation 的暴言不约而同:“来自太空的未来计算机才配得上《孤岛危急》。”



只管未必有那么夸张,但海内玩家将本作唤名为“显卡危急”照样有据可循的。Crytek 彼时破天荒的用上了还不成熟的 DirectX 10 接口,而且要求 Windows Vista 或更高版本的系统平台,加之游戏包罗 100 万行代码、1GB 的纹理数据和 85000 个着色器,体积光跟空间遮蔽光源手艺也令硬件厂商十分头痛。


现在习以为常的抗锯齿和着色器功效,昔时来说可是个烫手山芋,不少跑分的发烧友也只敢在性能和画面质量上举行平衡。究竟《孤岛危急》以中等画质运行就已经足够养眼了,全效展现成了一个不可能的字眼。直到四年前,科技自媒体 LTT 仍把这款游戏作为性能指标 —— 纵然有一定的讥讽意味,由于他们那时买来了价值 5000 美元的显卡。



正如前文所说的,要害不是看你“能不能跑《孤岛危急》”,而是看“怎么去跑”。


2011 年时,许多玩家借着这款游戏,第一次察觉到高端个人电脑和主机硬件之间的伟大差距,由于那时移植到 Xbox 360 和 PS3 上的《孤岛危急》令人异常失望,画面不仅做出了种种手艺上的牺牲,一个颇有气概气派的飞机下降关卡也被完全砍掉。反过来看,若是你舍得花钱搞一张 GeForce 9800 或 Radeon HD 5850 显卡,在 60 帧基础上体验到不错的光照和物理效果照样不难的。


主机版和 PC 版能看出很显著的区别


固然,硬件厂商也没有放弃这个宣传自己的机遇,英特尔和英伟达在统一时期均和 Crytek 达成了互助。伴随着《孤岛危急》的启动,两段颇有野心的广告词浮于眼前:“英特尔酷睿2至尊伴你声东击西”“这才是游戏的方式”,可见这部作品在谁人年月早已成为高端大气上档次的代名词。


时过境迁


若是把 2007 年较为高等的硬件电脑设置搬出来,那无非是“GeForce 8800 Ultra 酷睿2至尊”或者“HD 3870 速龙 X2 系列”。举个不适当的例子,放到今天可能也就相当于《Dota 2》的运行尺度。


正如摩尔定律所展望的那样,现在的硬件效能已经截然不同。GTX 1080Ti 这种不算新的高端显卡在浮点运算能力方面是 8800 Ultra 的 30 倍,显存带宽也强了 4.5 倍。CPU 就更不用说了,昔时“双核”还可以说是不错的主流产品,现在下一代主机都用上了“八核十六线程”。正因如此,我最初以为今天的个人电脑全效跑《孤岛危急》就跟玩似的 —— 但效果却显得没那么余裕。


GeForce 8800 Ultra


外媒 PC Gamer 在 2017 年做的测试可能更有说服力,他们以为《孤岛危急》的程序最多能挪用两个内核,而现今的 CPU 效率主要围绕内核数和线程数做文章,因此升级 CPU 对这款游戏的辅助有限。那事情就简朴了许多,好比将尺度设置得严苛一些,看看什么样的显卡才气负载“完全体”的《孤岛危急》。


实际上,通俗玩家想随手翻出这部作品玩两把已经不成问题,若是在 2560x1440 解析度下把特效调低,GTX 1070Ti(性能略逊于 GTX 2060)可以容易跑出 200 多帧的成就。只不过一旦把解析度拔高到 4K 再加上四倍抗锯齿,1070Ti 就显著撑不住了,特定条件下只能维持 40 来帧。


有意思的是,在“GTX 1080Ti i7 8700K”这种对照优异的硬件组合下,以“4K 全效 四倍抗锯齿 60 帧”运行《孤岛危急》也不是件容易的事情,纵然将 CPU、GPU 划分超频到 4.8GHz 和 2000MHz,一些庞大的场景仍然会泛起掉帧,而且四倍抗锯齿对于单块显卡而言似乎就是极限了。


4K 下的孤岛危急


固然,这些都是极端情况下的测试,某称程度上显得有些吹毛求疵。


详细来看,纹理和阴影质量这些磨练显存容量的设置,在当前的硬件条件下几乎不会对帧率造成任何影响,而体积光、粒子和水面质量、以及游戏效果跟动态模糊等各项的影响也不会跨越 3%。相比之下,要是你把物体质量(决议距离视角多远对物件的细节举行渲染)从最高调成最低,那么流通度可以提高约莫 25%。85000 个着色器也是大头,从高质量降到低质量能够带来 15% 的性能提升。


极高的硬件要求,意味着《孤岛危急》的画面纵然以今天的眼光来看也不算过时。固然 Crytek 并不是纯粹为了炫技,否则 GameSpot 跟 PC Gamer 也不至于授予它“2007 年最佳游戏”和“2007 年最佳动作游戏”的称呼。探索和生计要素,以及放到十几年前极为亮眼的高自由度,都让人对其玩法印象深刻。



每个时代都可能有一两款游戏是硬件杀手,但没有一个时代会像《孤岛危急》那样夸张,最高等的设置只能委曲获得基础的游戏体验。说不上是幸运照样不幸,从官方的信息来看,《孤岛危急 重制版》应该是 “Remaster”(多为高清化)而不是“Remake”(真正的重新制作),这意味着我们不必再经受 13 年前一样的磨练。


然而,考虑到新作包罗“更高质量的纹理,时间混叠抗锯齿(可削减画面运动时的锯齿),屏幕空间环境光遮蔽,实时全局光照和视差遮蔽映射(可削减画面运动时的锯齿)”等特征,这些熟悉或不熟悉的名词仍然会让那些电脑欠好、还用着初版主机的玩家深感威胁。


只希望至少到了现实中的 2020 年,我们在对抗病毒和外星人时能够更为顺畅一些吧。


文章来自微信民众号:游戏时光VGtime(ID:VGTIME2015),作者:箱子

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