之前和同伙们讨论过人造肉、代餐在中美之间的差别生长,我们聊到了对于“替换”这个理念的底层文化驱动造成的产物细微的区别。在疫情的影响下,不少美国硅谷的同伙们已经在家办公一年有余。所谓的“替换”、“场景转换”看法一次又一次在身边发生,也催生了Zoom等企业的飞速生长。今天这篇文章就沿着这条思索的碎碎念,聊聊我以为未来互联网最主要的创新偏向Metaverse。
本文来自微信民众号:Richer有话说(ID:RicherSee),作者:Richer有话说,原文题目:《侘寂、Metaverse与未来》,头图来自:《银翼杀手2049》
Metaverse 在维基的注释如下:
The Metaverse is a collective virtual shared space, created by the convergence of virtually enhanced physical reality and physically persistent virtual space, including the sum of all virtual worlds, augmented reality, and the Internet.
简朴来说,就是一个用高科技支持的“真实”虚拟天下。也就是我们在《黑客帝国》《盗梦空间》《阿凡达》中构想的虚拟天下。这一创新起源于西方,撇开手艺不说,我以为也是一种文化生长的一定。
一、东方是消亡式的头脑,西方是替换式的头脑
我接受的看法是:东方,以中国日本为代表,在接受转变的过程中,是一种更为贴近自然,天人合一的豁达看法,没了就没了。我称之为“消亡式的头脑”。而西方在应对转变中,希望用物质或感官信号来取代原有事实带来的感官,是一种“替换式的头脑”。
简而言之就是东方的消亡美学与西方的替换主义。器械应对转变与未来底层头脑的差别极大的影响了艺术显示、处事、生涯的态度。中医与西医的手段,中西宗教的明了等等都可以小见大。
这个怎么明了呢?人人都熟知沧海桑田的成语,麻姑已见东海三为桑田,三次又被淹没,没见到她要加入。在中国仙人的高度,这不外是一种闲聊与考察。消亡是再平时不外的事。刘慈欣在《落难地球》写主人公所在落难纪的未来,爸爸和幼儿园阿姨走了,妈妈点滴眼泪也没有掉,由于地球人在未来已经不明了恋爱这件事了。
在中国人的科幻中,连恋爱这么主要的事,在未来都是可以消亡的。日本还因此生长出了一个词叫做“侘寂”。基本就是没法精装修就住毛坯房的意思。
日本的侘寂美学
转头我们看西方文化,没法精装修的老外一定是要贴壁纸的。许多好莱坞影戏都可见一斑,好比银翼杀手内里,未来天下主人公都已经混的背成谁人样子了,还要辛辛苦苦花钱去买一个AI的女友。这个女友只能在他家以3D投影的方式存在。而深爱他的AI女友,在生离死别要被删除前,竟然找了一个应召女上门给男友,全程把自己的头像投在这个应召女脸上。
我那时看到这一段是既震撼又很不明了的,想不通为什么导演要让这个AI搞这么一出戏,而所有的西方影评人也都津津乐道这一段。
等我读了《落难地球》以后,把这两者连在一起,我突然明了了这并不是两国科幻人的区别,而是两国底层头脑的区别。在一个欲望无法知足的时刻,传统的东方文化告诉我们接受消亡,庄子讲:“至人无己,神人无功,贤人无名”。而西方文化会用尽一切方法来替换知足响应的感官。偃师之流在中国就是几千年的怪力乱神、奇技淫巧,而Boston Dynamic是西方文明之光。
《银翼杀手2049》中的虚拟女友
这一情形也直接导致互联网、Metaverse降生在西方天下。最大的替换式头脑,实在就是互联网。许多同伙将互联网界说为现世碳基天下在硅基天下的投射。用现在的话说,互联网就是最初最大的Metaverse,虽然可能只是一个信息交互的低级Metaverse。
二、游戏天下的推翻,Metaverse的先行者
在互联网这么大的一个范围中,有一个行业可能会率先让更多人接受Metaverse,这就是游戏行业。不讨论打发时间的休闲游戏。若是我们只看已往主流的单机游戏,大多犹如影戏动漫。有设定好的关卡与剧情(80后中流行的游戏《仙剑奇侠传》《魔兽》就是代表),需要一层自我认知与想象,玩家才气将自我投影设想于一个虚拟天下的主角之上,而这个虚拟的角色往往也是设计好的。
而玩家不知足了,玩单机游戏希望有差别的了局,网游、沙盒游戏开放天下、捏脸换装的流行,让玩家可以在虚拟天下中饰演一个具备更高自由度,更像自己的角色。就像90后的同伙们更多喜欢塞尔达,GTA,Spore,Minecraft。而在今天Roblox、动森等游戏的盛行,VR、脑机(美国的Elon Musk和中国的陈天桥都在起劲结构的赛道)等手艺的成熟,似乎已经宣誓,游戏玩家已经不需要根据编剧的剧本生涯,我们完全可以缔造自己的天下。
而可以断言,Metaverse的看法和手艺将为在品类中试探的游戏行业带来质的转变,在我看来传统游戏与Metaverse就像是影戏和现世的区别一样,这甚至是一个新的赛道。(有兴趣的同伙可以去找找Roblox的扩展阅读)
腾讯已经结构参股的Roblox
近期Clubhouse的大火在中国引发了许多讨论甚至骂战。人人也争前恐后的从产物、内容、疫情等角度去明了这个项目。那么若是到这里还不明了这个项目,我们可以把望远镜的拉开一些,我们看Zoom的乐成,为什么Zoom打倒了这么多远程集会的软件?
我的回覆是,Zoom是对于线下开会场景完善复制上线上最乐成的企业。说白了就是一个集会的Metaverse。而Clubhouse同样,若是你用场景的角度看,有人比其为大学教学楼、罗马议事广场、北京天桥练摊,什么都有,但言而总之,就是一个线下听觉场景的Metaverse化。
Metaverse和我们已往说的“线上化”是两码事,所谓“互联网 ”浪潮带来的“线上化”充其量只能算是很少一部分信息流的线上化,大部分感官和行为照样需要在线下知足。好比电商再线上,你买到的照样一个现实的物品,你需要拆快递。而Metaverse现在已经在科技的率领下,逐步最先占领了视觉、听觉差别的场景,等人类所有感官所有可以通过手艺手段模拟的一刻,黑客帝国中虚拟吃牛排的体验就能在Metaverse中真正实现。
三、流量的流向是没有二元对立的
一位先辈给我讲,在互联网中没有真正的二元对立。我以为这句话说的稀奇好。而我们现在创投圈的讨论往往容易陷入争执式的二元对立中没有终点。许多人在讨论是否接受一个产物,是否接受虚拟天下这件事上也显得相对激动,要有阴谋论、要站队、要贴标签。
用户没有好与坏高于低。人人给用户插了许多标签,什幺小镇青年、海归、东方西方、男女、LGBT。然则我们明了天下不是非黑即白,产物的头脑碰撞早不是泾渭分明的一刀切了。每个人在天下上归根到底都是打发岁月,并不是说念书就比打游戏高尚若干,人人最终照样会用脚投票。
而Metaverse就这样一点点的降生,一点点的剥夺我们的感官,我们还会有很长一段时间,处于现实天下与虚拟天下并行的阶段。每个人都市因此有许多身份,体验许多的生涯,我以为这是人类的最终追求。
星灵通过“辫子”和精神中枢卡拉相连
在器械方差别思绪的碰撞已久的今天,宽大接受过西式教育的新一代青年反而距离东方文化的内核更远,我们对VR、虚拟天下、互联网更感兴趣。在这里,同样我以为不存在二元对立,东方也并不是不讲Metaverse。
我记得手冢在漫画《佛陀》中画出了他对于仙人天下与涅槃的明了。那就是化为一个光环,与万事万物融为一体。这是遗忘所有,归于东方的Metaverse,这与暴雪公司对于宇宙高等智慧的明了上,也就是星级争霸内里的星灵神族完全一致:所有星灵的精神都与一个精神体“卡拉”相连,泽拉图殒命时是归于卡拉。从这里看,佛陀的涅槃和星际的卡拉。似乎都是Metaverse的最终形态,而这么一件事,这会是我们的未来吗?
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