本文来自:极客公园,作者:Jesse,题图来自:《聚集啦!动物森友会》
任天堂再一次引爆了游戏行业。
3 月 20 日,《聚集啦!动物森友会》(以下简称“动森”)的公布让本就由于疫情而不停涨价的任天堂 Switch 游戏机变得加倍一机难求。
“动森”是一个“老 IP”了。2001 年 4 月,第一部“动森”上岸任天堂 N64,它是属于任天堂的第一方游戏 IP。新版“动森”是一款社交模拟游戏,以其高自由度而备受玩家们的喜好。若是说《健身环大冒险》的再次爆火是由于疫情缔造了家庭健身的需求,那么动森则依附其壮大的自定义系统和互动属性成了任天堂 Switch 玩家社交的新阵地。
任天堂的哲学是:“扩大玩家队伍,让所有人爱上玩游戏”。“动森”的爆火正是对这一哲学的又一例证:一款被追捧的游戏不必是对人性漆黑的放大和指导,它可以是阳光的,清洁纯粹的,源于现实却又高于现实的。
拿到游戏仅仅一周,《聚集吧,动物森友会》就成了我 Switch 上 26 个游戏里,嬉戏时长排名 5 的游戏,仅次于塞尔达、马里奥、Splatoon 等早期 Switch 护航大作。而我在无人岛上的生涯,实在才刚刚最先。
我在 3DS 上体验过动森的前作,但那时的我浅尝辄止。那是 3DS 生命周期的末尾,我把更多精神放在了马里奥、塞尔达这些更大的 IP 上。以是直到现在,我仍是这个系列的新玩家。
箱庭探索
《动物森友会》是一个典型的箱庭探索游戏。
放到三年前,大部分不熟悉任天堂的玩家可能还不知道“箱庭探索”游戏指的是什么。但在《超级马里奥:奥德赛》这一征象级作品发售后,众多 Switch 玩家,包罗我在内,已经亲自体验过“箱庭探索”的美妙了。
“箱庭”是宫本茂提出的游戏设计理念。在这套系统下,游戏的空间被设计成一个微缩的日式庭院。游戏设计师会在这个空间里放入种种“玩具”,供玩家探索、发现、交互。它不会太大,以至于太过空旷,也不会太小,导致玩家很快就厌倦。
这险些是任天堂最主要的游戏设计理念,仔细想来,《塞尔达传说:荒原之息》里的神庙,游戏前期的“初始台地”实在都是“箱庭”理念指导下的产物。这种箱庭与箱庭的嵌套,让玩家在好奇心的驱动下,不停前往下一个目的地,找到下一个“好玩”的器械。
更典型的例子则是《超级马里奥:奥德赛》。在十几个差别的天下里,玩家可以通过帽子附身种种差别的器械,体验到种种差别的玩法。每一个天下都是一个自力的箱庭,一个充满兴趣的游乐园。
而动森里的无人岛,也是一个很典型的箱庭。你乘飞机来到这个无人岛,马上就会发现岛上有果树、石头,花丛里有昆虫,水里有鱼,地下另有化石。水果可以吃,木料和石头可以造成家具,昆虫和鱼可以放进博物馆。另有动物同伙天天跟你打招呼,互赠礼物。
你可以在岛上干林林总总的事 | Nintendo
在物产的基础上,游戏设计师还加入了一套经济系统,岛上的物产全都可以卖钱,探索小岛的历程还可以积攒里程。钱和里程可以用来扩大屋子规模,还可以兑换林林总总的奖励,包罗衣服、家具、种种装饰。以及另有大头菜“期货交易”系统,你可以周日低价收购大头菜,之后价钱不停颠簸,你可以找到一个相对的价钱高点,抛售赚钱。
这一切流动形成了一套“闭环”。你网络、莳植、制造,把不需要的器械换成钱,购置自己喜欢的器械,按自己的想法革新这座岛。
除此之外,动森里另有种种“彩蛋”设计,好比商铺的狸猫可能会“算错价钱”,把挖到的钱种回坑里可以长出“摇钱树”,挖到会掉落金币的石头,会发出马里奥里顶金币问号一样的音效,而且也跟马里奥一样会成倍掉落金币。
箱庭游戏指导的关卡设计,往往不会太过强调“通关”的观点,也不会设计一条牢固的门路。玩家可以在这个不大不小的空间里自由探索,发现种种差别的兴趣。
这恰恰是动森的焦点意见意义所在,你进入一个全新的天下,去探索、发现,享受好奇心带来的兴趣。
休闲、无恶意的设计
《动物森友会》是一个休闲游戏。
只管很多人都在用“肝”来形容这个游戏,但这更多照样一种“甜蜜的肩负”。由于有趣的事情太多了,以是不停地被新事物吸引,不忍脱离,最后才突然意识到自己着迷其中,忘记了睡眠和事情。
实际上,在这个岛屿上,一切需要高强度“肝”的要素已经被有意弱化了。你还房贷的进度不会影响岛屿建设,游戏内也没有明确的“义务清单”,不往前推进主线也不会有任何责罚。
并没有任何游戏机制督促着你要去“肝”它,只是你可能会太过纠结于网上的攻略,把同伙的建设进度看成自己的压力,那你可能更需要调整一下自己的心态。实际上,动森的每个细节设计,都在激励你随自己的节奏去玩。
除了休闲,动森照样一个险些杜绝了一切恶意的游戏。这内里没有任何匹敌,更没有任何暴力。甚至没有牧场系统,没有任何“杀戮”动物的表示,你捉到的昆虫和鱼,游戏会激励你放进博物馆珍藏,而不是“烤来吃掉”。
动森里经常有种种庆典流动 | Jesse
除此之外,动森也险些没有任何责罚性设计。你会蜜蜂蛰,但可以直接用同时掉下来的蜂巢和随处可见的杂草做成药,马上恢复。纵然延续被蛰两次,或是被岛上最危险的动物——狼蛛咬了,也只不过是会“复生”在家门口而已,没有任何其他责罚。
甚至密友联网的机制都被设计得相当严酷、繁琐。只有你自动约请,互加了最佳密友的同伙,才气来你的岛上摘果捉虫,最大水平地避免了其他人来岛上“搞破坏”的情形。
这是一个远离纷争的世外桃源。天天打开家门,你面临的美妙的大自然。你与岛上的动物住民交同伙,互赠礼物,在流星掠过时许愿,给未来的自己写信,时不时辅助遭遇海难,漂流到岛上的海鸥发出求救信号,也辅助山上的“幽灵”找回灵魂的碎片……
没有肩负,没有恶意,只有用温柔治愈一切,这就是动物森友会。
开放与真实
有人把动森比作“任天堂 GTA”。
虽然这个比喻挺委曲的,但照样不难明白他们想表达的意思。动森是一个开放性的,具有很高自由度的游戏,像 GTA 一样,你可以在游戏里做林林总总的事。
有人把自己的岛建成了果园,还在地上写下了“现摘现发、包脆包甜、顺丰包邮”的广告;有人把钓上来的鱼摆在一起,建成了“海鲜交易市场”;另有新人由于新冠疫情,导致婚礼无法如期举行,以是他们召集几个同伙,在岛上一起举行了婚礼。
日本玩家在游戏里举行婚礼 | livedoor News
以及动森也是一个很“真实”的游戏。
游戏里的日期和时间与现实完全同步,有同样的日夜和四序交替。晚上商铺会关门,岛上的动物会回家睡觉。差别的时间、季节会有差别的生物泛起,也会有差别的天气,以及种种节日主题的装饰。游戏甚至还思量到了南北半球的季节差异,为南北半球的玩家定制了差别的物产生态。
不仅云云,动森也完善了游戏的种种细节。好比走在差别材质的地板上有差别的声音,家里的灯有两种差别的色温,在动物同伙眼前捉到虫,他们会为你拍手。游戏里月亮的月相也是与现实同步的,当有其他同伙来岛上嬉戏,你的动物同伙会“考察”他们,并在之后聊天时提到他们。
一切的一切,都是为了给你营造出一个真实的“岛上生涯”。在游戏中,你来到这个岛的故事靠山是为了“逃离现实生涯”,然后它就真的认真为你打造了一个现实生涯的出口。
这是动森和 GTA 最不一样的地方。我们无数次讨论,游戏机性能要若何再往前跃进几个世代,才气让 GTA 酿成一个“最终真实”的游戏,也经常想象什么时候才气有完全屏蔽掉感官的,完善的 VR 装备。但任天堂说基本不需要,纵然是在 Switch,这个性能甚至不如 iPhone 的游戏机上,我也可以通过种种游戏的细节设计,为玩家营造出一个“真实”的体验。
“真实”无关性能,靠的是游戏设计者的奇思妙想。
启发性
最后,《动物森友会》有一套极具启发性的“创作系统”。
在游戏里,你可以自己通过像素画的方式设计图案,然后将这些图案以画作的形式摆在画架上、挂在墙上,还可以印在地上、做成墙纸、设计成衣服、帽子……你还要自己写一首曲子作为你们的“岛歌”,自己设计你们的“岛旗”。
这套“设计系统”在庞大和简朴之间找到了一个绝妙的平衡,它足够简朴,以至于每个通俗玩家都有动力用这些工具创作点什么,它又有足够的空间,让专业的创作者能用它做出更庞大、更有意思的器械。
而且这个创作系统还支持“二维码”导入设计的功效,只管这个功效设计的初衷是为了让 3DS 用户可以导入自己以往的设计,但它照样开放的,以是马上就有人基于网页做了一套“图片转设计”工具,让玩家可以直接自己上传图片,转换成像素设计,用到自己的游戏里。
从来没有哪个游戏里的创作工具云云激发了我的创作欲,我把自己喜欢的专辑封面转换成像素画挂在了自己家里的墙上,就像是黑胶唱片的封面一样;把苹果的 Logo 印在 T 恤上做成了文化衫;把《塞尔达》里的一些经典旋律、中学时的上课铃声做成了岛歌。
把专辑封面挂在墙上 | Jesse
不只是我自己,我另有同伙把全家便利店开门的迎接音乐做成了岛歌;有同伙把喜欢的动画角色做成了海报挂在家里;更不必说网上那些行使设计功效把屋子装修成种种差别气概的例子。最后,日本有艺术家行使这个功效,把屋子装修成了一个“博物馆”,然后把自己创作的像素画都摆出来,举行了一场线上“动森展览”。
发售仅三天,《聚集吧,动物森友会》的销量就突破了百万,这是一个最终销量肯定突破万万级别的作品。不难想象,有若干小同伙,会由于这个游戏的启发,最终喜欢上绘画,或是作曲,这是一个游戏在娱乐之外,更深条理的意义。
我经常思索一个问题:功效庞大、完善工具,和功效简朴、易用的工具,到底哪个更能启发使用者的灵感,促使他们创作出优异的作品?
动森告诉我们,当这个工具被注入了设计者的巧思时,它往往最具启发性。
阳光下的电子游戏
以是,《动物森友会》所提供的,到底是怎样一种游戏体验呢?
你来到一个无人的“荒岛”,探索生态、发现物种。慢慢地,你最先莳植谋划,网络制造。最终,你甚至能自己设计、缔造些器械。你的最终目标是把无人岛革新得越来越优美,越来越“宜居”,越来越靠近你理想中的样子。
有人半开玩笑地“诟病”这个游戏隐喻了现实的貌寝,你天天要还贷,炒股,克扣岛上的底层动物。但若是你真的认真体验了这款游戏,你会知道,钱和里程只不过是一种交流介质。本质上,《动物森友会》是一个与森林、动物交同伙的历程,是一个与你现实中的同伙重新成为同伙的历程。
这原本是一个无人岛,你给它取了一个名字,把它一点点建设成一座优美的宝岛,历程中种种动物同伙和现实中的同伙加入进来,岛上逐渐有了生气,你也收获了真正的友谊。
没有匹敌,没有暴力,没有貌寝的现实,没有任何形式的恶意。任天堂用人性中阳光的一面,温暖了疫情中不想走出家门的玩家们。
人们总说,电子游戏之以是能取得商业上的乐成,是由于行使了人性中的阴暗面。现在你可以反驳他们,明白人性并不总是一件坏事,由于人性中另有阳光的一面。明白阳光,明白善意,同样可以做出让人着迷的游戏,同样可以取得商业上的乐成。《动物森友会》就是最好的证实。
本文来自:极客公园,作者:Jesse
版权保护: 本文由 原创,转载请保留链接: http://www.allart.com.cn//cms/2021/0927/4937.html
- 上一篇:华宇娱乐开户_优信:卖无可卖
- 下一篇:华宇网页登录地址_停演,裁员,申请停业,太阳