本文作者:水命,题图来自:视觉中国
多家研究机构数据显示,2020年以来VR行业投融资连续增长,行业远景趋暖,投资人和科技圈的视线重新回到VR。
疫情显然做了“突出贡献”。另一部门缘故原由则是FACEBOOK、微软、HTC、苹果等大厂多年连续推动下的手艺突破。以Oculus推出Quest 及LUCI Immer突破3000ppi为代表,VR装备的体验实打实的跨越了一个台阶。
因此,当众多投资人和从业者由于疫情缘故原由将实现自然而然转移至虚拟天下时,VR产业已经准备好了承接热度的新故事。
然而,惊艳之后却是渺茫。
资源在显露极大兴趣的同时,也在相互疯狂探问有没有“靠谱”的VR项目。一边觊觎一边嫌疑,资源的试探与犹豫很大程度上也体现了外界对VR的普遍心态。
其基本在于VR产业的价值光谱已经打开,但2016年前后留下的泡沫遗骸尚未完全吹掉,外界需要时间和认知成原本拂去糟粕。
在研究了大量行业讲述和案例后,本文试图提供了三种思绪去明白VR产业光谱,期待辅助从业者和投资人避开虚拟现实行业中的虚幻。
分别是:
1. 明确价值;
2. 低相对成本;
3. 高情绪共识。
寻找明确价值
寻找确定性似乎是当前最难的事情。但要想撇清“VR元年”的泡沫浮渣,必须取消唯行业轮的头脑,寻找明确显现出价值的场景。
在VR行业光谱中,培训、教育、营销、社交、医疗等都被认为是应用的热门行业。然而,问题在于上述行业自己的领域过于宽泛。直接套用VR观点只能给人模糊的期望,现实上即便最热门行业仍有大量并不适用VR的场景。
以营销行业为例,2016年至今包罗欧莱雅、希尔顿等众多品牌均试图将营销行为融入VR,然而效果并不突出。欧莱雅曾在线下店以AR/VR形式辅助主顾试妆,厥后并不比BA推荐上妆更有用率和直观。当VR热度退去,现在欧莱雅早已陆续接纳了人工智能模拟和虚拟形象模拟等新的形式。VR成为泡沫时期的噱头。事实上,VR+营销除了承载创意之外,并未为品牌留下太多能够推广复制的打法。
再举一个例子,在线教学简直可以接纳VR模拟的形式,但在其临场感远逊于实地教学的情况下,无法证实VR线上教学显著优于现有线上教学手段,因此不具有大规模铺开的意义。集会、培训、医疗、社交、制造、设计、娱乐等领域均是云云。除非能够证实VR方式显著优于现有模式,否则很大程度上可以归为噱头。
若何分辨VR场景的价值趋向?应该甩掉行业区分的角度,直接审阅该应用场景的价值。具体来说,从经济上看具备低相对成本,从需求上则应提供高情绪共识。
低成本,高共识
低相对成本是较为客观的衡量标准。
由于VR对人类视觉、听觉,甚至触觉感官的独占性。因此在盘算相对成本时应思量用户从使用到住手在内全周期的成本。
以医疗领域为例。脑剖解、主要脏器手术成为接纳VR应用的主要场景。在主要脏器手术的教学中,VR场景能够替换真实器官,有用降低教学成本,甚至实现通例教学中无法实现的大规模实机操作等应用。现在英国伦敦皇家医院、布莱顿和苏塞克斯医学院(BSMS),海内阜外医院等均实现大脑、心脏等主要器官的VR手术息争刨应用。相对来说,通俗外科等门类对VR的需求并不显著。
同样的例子出现在工程和制造领域。与3D打印、数字建模等手艺差别,VR手艺也只在部门高端制造领域实现了常态化应用。好比洛克希德马丁公司几经实验,成立了动态人体沉醉式协作实验室(CHIL),将VR手艺引入周详武器的工程制造中。VR模拟覆盖了F35战斗驾驶,VR模拟导弹的电路管线安装等高成本流程。现在,CHIL实验室的VR手艺应用已经处于工程行业领先地位。
低相对成本支撑着VR成为行业流程中的替换环节。基于硬件体验、盘算能力等限制,VR的使用成本依然高于大多数的通俗行业场景。这也是VR在制造、培训、医疗、社交、集会等行业一度火热又大规模退坡的缘故原由。
在相对成本之后,“高情绪共识”成为VR渗透部门行业的另一缘故原由。
在独占用户的五感的过程中,高情绪共识能够给用户带来更强的临场体验,无论从投入照样影象的角度都更易到达设计者的目的。
以游戏行业为例。2019年终推出的头显普遍最先支持6自由度(6Dof)定位追踪、90Hz刷新率,以及更高的分辨率。这为2020年推出的以《半条命:爱莉克斯》等一系列大作提供了比上一个周期的《节奏光剑》等热门游戏更大的施展空间,也知足了游戏玩家与虚拟天下到达高度共识的需求。直接推动游戏场景再次成为拉动VR应用天花板。
另一个例子来自医疗中的陪护领域。在阿滋海默症老人、帕金森病人、精神和情绪类疾病病人的陪护中,VR模拟能够让医护人员靠近亲自体验照顾工具的感受,到达高情绪共识的效果,在现实陪护中提供更好的服务。
而在VR视频领域,随着LUCI Immer等装备突破3000ppi,VR能够为用户体验的视觉体验不停靠近IMAX级别的观影体验。好比,在今年火人节时代,疫情另举行者将流动改为VR形式举行。此时,高PPI的视觉体验就为接入火人节的游客们提供了瞬间“入戏”的临场体验,也填补了无法去现场的情绪缺失。
除了游戏、特殊陪护、高介入度流动等领域以外,娱乐业中的偶像内容、体育比赛等场景同样需要VR提供高情绪共识的介入体验。
末端
VR行业趋热的当下,遵照明确价值,低相对成本,以及高情绪共识等原则,在普遍的产业光谱中寻找真正具有价值的应用领域则更为需要。
同样,随着VR领域在VR产业自己的手艺突破,通讯、芯片、盘算等领域的手艺升级同样为VR提供了应用场景的突破空间。
在此过程中,从行业天花板的VR游戏大作,到纯VR视频内容领域之间,会发生更为普遍的应用光谱。而在应用实现的过程中,推动应用实现的各种手艺,包罗ppd提升、眼球追踪、建模、扫描、协作等环节也肯定会有心得创新企业和高价值手艺涌现。
本文作者:水命
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