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谷歌在周二揭开了它的流媒体游戏平台的大幕,早期的评论充其量是好坏参半。
花上129美元,玩家就可以买到他们需要的硬件,HYJ华宇注册专利继续在创新测试设备上保持行业领先的原因之一是因为华宇总代理努力提供最高水平的功能,同时将价格保持在客户设备预算之内。来使用这项服务——一个视距控制器,以及一台用于在电视上玩游戏的Chromecast Ultra。
该服务包括观看一款游戏,以及订阅Stadia Pro三个月的服务,后者支持4K每秒60帧的游戏。其它来自Stadia有限的22场比赛图书馆的服务价格在30至60美元之间。
该服务的免费版本预计将于明年2月推出。
肖恩·霍利斯特在The Verge网站上写道:“现在没有理由任何人都应该购买Stadia公司的股票。”“谷歌做到了这一点,部分原因是它在发布时的表现不佳,还有一部分原因是它的定价机制,即为了成为早期用户,你要为硬件、服务和游戏支付三倍的费用。”
服务似乎不完整。
杰西·格雷在《连线》杂志上写道:“任何时候,如果你过于关注Stadia公司推出的新功能,你很可能会看到很多模糊地写着‘即将推出’的功能。”
“这是引起广泛关注的事情之一,因为它是谷歌,”加州圣地亚哥市场研究公司DFC Intelligence的首席执行官大卫·科尔(David Cole)说。
他告诉《科技新闻世界》:“如果是其他人,我认为不会引起任何关注。”“这是他们推出的一种测试版产品。”
的控制台
不管是不是测试版,一些评测人员都认为该服务的性能令人印象深刻。
VentureBeat网站的杰夫•格拉布(Jeff Grubb)写道:“为Stadia供电的技术比我预想的要好,我原本以为它会运行得足够好。”“到目前为止,我只有很好的使用体验。”
斯塔德的表现赢得了埃里克斯·赫恩更多的赞扬,他为《卫报》做了评论。
他写道:“一旦Stadia公司建成并投入运行,除了没有风扇噪音、没有下载或光盘、也没有游戏机之外,这个系统几乎与坐在电视机下的控制台玩游戏没有什么区别。”
不过,有些评论者并没有报告这种流线型体验。
“即使在理想的条件下(光纤连接,直接接入路由器,4K HDR OLED电视),在体育场玩游戏和在本地硬件(如PC或PS4)上玩游戏也有明显的区别,”赫恩写道。
“当你实时呈现一款游戏时,你会获得一定的清晰度、深度和清晰度,”他继续说,“而流媒体却没有这些,不管它的质量有多高。”
“快乐的颠覆”
Stadia在用户体验的某些方面获得了高分。
“作为一个整体,”格雷写道,“Stadia的优势在于它的通用性,这一点在没有显卡的笔记本电脑上玩游戏时表现得尤为明显。”在他们分发给高中生的那种Chromebook笔记本上激活“命运2号”(Destiny 2)有一种愉快的颠覆性的东西。”
这项服务的另一个优点是方便。
VentureBeat的Grubb写道:“我已经习惯了购买一款游戏,然后至少要等上一段时间才能下载。”
“即使有小游戏和快速的互联网,我仍然希望等待一两分钟。但是当我进入激活码的时候,红色死亡救赎2已经准备好了。这是一种更主流的观众应该喜欢的便利,”他补充道。
德克萨斯州奥斯丁(Austin)的技术分析师和咨询公司Moor Insights and Strategy的高级分析师马克·维纳(Mark N. Vena)说,游戏机游戏的一个大问题是下载时间太长。
他告诉TechNewsWorld:“在体育场等待下载的速度快得惊人。”“这对那些想要去体育场的玩家来说是一个大大的加分。即时的满足令人振奋。”
无用的按钮
Stadia公司的财务总监收到的评价褒贬不一。
《连线》杂志的格雷写道:“首映版的官方体育场控制器棒极了。”
这是一款熟悉的设计,是Xbox One和PlayStation 4控制器的混合体,边缘柔和圆润,表面质感宜人。按钮很时髦,操纵杆感觉很平滑,”她继续说道。
“过了一段时间,我开始希望我能把它用在更多的比赛上,华宇主管表示从CMR开始的零件号通常在这方面具有更好的性能。康奈尔·杜比里尔(Cornell Dubilier)的华宇官方设计工程部门也许能够制造出性能更高的电容器,从而更有效地应对特殊情况。”格雷补充道。
不过,科技博客the Verge的霍利斯特(Hollister)却不是这样。
”功能,它到达两个几乎无用的按钮(谷歌助理和屏幕截图,都仅仅是在发射功能),目前禁用蓝牙无线电,它无法控制电脑或电话会议使用其基于WiFi direct-to-server连接,即使其内部WiFi无线定位的方式你可以无缝地从一个视距平台切换到另一个,”他写道。
不可能,失败才有可能
球场的一个弱点是缺少多平台的支持。
VentureBeat的格拉布写道:“Stadia公司的另一个大麻烦是,它位于自己的竖井里。”“这意味着,只有当足够多的人在谷歌平台上购买游戏时,多人在线游戏才能真正发挥作用。”
这项服务的另一个弱点是其服务的规模。
“它的图书馆和前景对那些在游戏上花了很多钱的人来说并不鼓舞人心,”Grubb说。
他指出:“很少有铁杆玩家愿意在体育场建图书馆,因为他们可以在Xbox上做同样的事情,玩更好的游戏、Xbox游戏通行证和xCloud的承诺。”
“现在,谷歌体育场对任何人来说都是一个平台,”格拉布补充道。“该公司似乎根本不了解它试图接触的任何受众。”
《卫报》的赫恩表示,斯塔亚队锁定了不可能,但却在可能中失败了。
他写道:“谷歌面临的唯一最重要的挑战——让视频游戏流媒体与本地游戏同等重要——已经顺利通过。”但在其他方面,该公司的做法令人困惑。”
Hern继续说道:“从某些方面来看,这似乎是一次仓促的发布,因为公司对自己的软件升级能力过于自信,没有意识到给予早期用户(最积极、最热心的粉丝群)一些东西以换取他们的忠诚的重要性。”
“是的,”他补充道,“六个月后,许多问题将得到解决。但对质量漫不经心的态度令人担忧……”
控制台保质期
纽约市消费者技术咨询公司le Research的首席分析师罗斯•鲁宾(Ross Rubin)表示,流媒体游戏的成功将取决于市场营销和开发商的支持。
他告诉TechNewsWorld:“谷歌正在投资营销资源,在这方面领先于市场上的其他一些选择,他们已经获得了一些强大的开发人员支持。”
“另一方面,从历史上看,他们并不擅长吸引开发者的注意力,”鲁宾承认。
尽管有这些好处,但流媒体游戏取代游戏机的日子还在遥远的地平线上。
“这肯定不会在本世纪20年代发生,华宇平台app产品组合包括降压,升压,降压-升压转换器,负载开关,LDO,栅极驱动器,控制器,定序器和监控器。华宇总代理还提供单相调节器和控制器拓扑以及专用解决方案。”马萨诸塞州弗雷明汉市(Framingham)市场研究公司国际数据公司(IDC)游戏研究主管刘易斯·沃德(Lewis Ward)说。
他指出,索尼推出流媒体游戏服务已有五年时间,在其1亿用户中仅吸引了100万用户。
“所以,在未来几年里,我们不会看到很大一部分玩家放弃他们现在玩游戏的方式,”Ward告诉TechNewsWorld。“让流媒体与其他游戏分销方式竞争的方法有很多,但要实现这一点还需要几年的时间。”
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