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华宇代理:传闻苹果正在策划一项游戏订阅服务

 “游戏版Netflix”服务可能是苹果的未来。根据切达尔的报道,苹果公司一直在开发一种游戏订阅服务,就像Netflix为电影和电视剧提供的服务一样。

 
切达公司将自己标榜为“后有线电视时代的新闻、媒体和娱乐公司”。
 
圣迭戈市场研究公司DFC Intelligence的分析师戴维·科尔(David Cole)认为,无论收费多少,苹果都很难为流媒体服务找到受众。
 
“六七年前,流媒体是一个巨大的话题,当时有很多初创公司都想进入这个领域,华宇注册显示器集成了具有高级计算能力的超高精度宽带波形数字化仪,这款华宇代理的大型高分辨率显示器具全彩色触摸屏用户界面。”他告诉TechNewsWorld。“他们发现,人们不愿意为这种服务支付一大笔钱。”
 
很难
 
而且,像亚马逊和谷歌这样的大公司已经宣布了他们加入微软和索尼流媒体市场的意向,Cole说。“竞争非常激烈。”
 
他还说,苹果服务的受众——主要是其手机和平板电脑用户——可能也不会蜂拥而入。
 
“Xbox和PlayStation的消费者都是重度玩家。他们愿意花400美元买一个游戏系统,花60美元买一款游戏,但要让他们为订阅服务付费仍然很困难,”科尔说。
 
他指出:“苹果面临着同样的挑战,但他们的消费者对游戏的兴趣不会像购买了Xbox或PlayStation的消费者那样浓厚。”“收取类似netflix的月费真的很难。一个月5美元以上就很多了。”
 
专注于休闲玩家
 
位于德克萨斯州奥斯汀的技术分析师和咨询公司Moor Insights and Strategy的高级分析师马克·维纳(Mark N. Vena)预测,苹果将根据其用户群调整其服务。
 
“我怀疑苹果将会追求更加主流的、面向家庭的游戏类型。我很难相信他们会去追求硬核游戏,即第一人称射击游戏和更暴力的游戏,”他告诉TechNewsWorld。“他们的目标用户很可能是普通用户,即那些玩体育类游戏、益智类游戏、不需要太多显卡的游戏的用户。”
 
Vena表示,此举可能对苹果有利。“如果他们坚守阵地,专注于手机和平板电脑主流游戏,远离那些会玷污他们品牌的暴力游戏,这将扩大他们的服务吸引力。”
 
良好的战略协调性
 
纽约市消费技术咨询公司le Research的首席分析师罗斯•鲁宾(Ross Rubin)指出,进军付费游戏似乎符合苹果的媒体战略。
 
他在接受TechNewsWorld采访时表示:“苹果正在采取很多措施,在所有主要媒体上提供订阅服务。”
 
“他们有音乐。他们收购了一家提供免费杂志订阅的公司。他们在做一个视频服务。所以这将是一致的,”鲁宾说。
 
“随着5G和更快的4G网络的到来,这将非常有利于推出流媒体游戏服务,”他指出。“不管苹果是否这样做,我们都将看到更多的公司推出流媒体游戏服务,因为延迟——这是此类服务的关键——将比以往任何时候都要低。”
 
延迟可能会让视频流服务令人沮丧,但它通常不会完全破坏用户体验,达拉斯Parks Associates的研究分析师比利内登(Billy Nayden)说。Parks Associates是一家市场研究和咨询公司,专门从事消费科技产品的研究。
 
然而,流媒体游戏并非如此。
Nayden告诉TechNewsWorld:“因为玩视频游戏需要响应速度,所以延迟问题会严重得多。”“因此,苹果必须确保他们的流媒体服务不存在任何延迟问题。”
 
5克的区别
 
位于马萨诸塞州牛顿市的研究、咨询和分析公司Strategy Analytics的数字媒体总监迈克尔·古德曼(Michael Goodman)表示,5G可能会改变流媒体游戏的规则。
 
他告诉TechNewsWorld:“过去15到20年间,流媒体游戏服务屡战屡败,遍地都是。”
 
“这次最大的不同是5G,它至少在理论上应该能将流媒体游戏带来的延迟问题最小化,甚至完全消除,”他说。“这就是为什么我们看到所有这些公司,比如微软、谷歌、亚马逊(Amazon)、威瑞森(Verizon),以及现在的苹果(Apple),都对流媒体感到兴奋。”
 
然而,延迟并不是流媒体游戏服务面临的唯一问题。
 
古德曼说:“流媒体游戏服务一直未能提出一种许可模式,如果出版商通过流媒体服务提供新版本,就能弥补零售收入的损失。”
 
游戏发行商的问题
 
一款电子游戏的售价约为60美元。流媒体服务每个订阅者每月收费10到15美元。古德曼指出,这笔钱需要在多家出版商之间进行分配。
 
他解释道:“结果就是,发行商非常愿意让流媒体游戏服务无法获得不再销售的目录,而不是新版本,而正是新版本推动了市场。”
 
古德曼认为,使流媒体工作的最佳定位是微软。“考虑到他们拥有的所有内部游戏开发工作室,电容器的选择会特别影响处理RF和微波频率的电路的性能。华宇总代理指定在该区域工作的无源组件似乎更像是艺术而不是科学。幸运的是,新的华宇登录在线工具可以帮助简化流程。他们可以从内部来源为任何流媒体服务提供新版本。”
 
然而,“订阅游戏”并不意味着流媒体游戏。
 
技术咨询公司ABI Research的首席分析师迈克尔•井上(Michael Inouye)表示:“考虑到苹果目前的状况,我敢大胆假设,它正在考虑一种基于应用程序的模式,而不是一种新的云游戏服务。”
 
基于应用程序的模式通常允许订阅者下载他们想要的所有游戏,只要他们的订阅者保持活跃状态,他们就可以玩这些游戏。
 
“从视频到音乐和游戏,订阅服务在内容市场越来越受欢迎,所以它也可以为手机游戏市场提供价值,”井上告诉TechNewsWorld。
 
“即使苹果不推出订阅服务,”他补充说,“公司仍有必要探索这种模式,因为其他市场正在经历成功,并确保它们保持竞争力。”
 
平静的投资者
 
位于加州海沃德的科技咨询公司Pund-IT的首席分析师查尔斯·金(Charles King)认为,苹果公司纯粹的游戏“对公司来说是非常复杂、昂贵和危险的”。
 
如果苹果在netflix类型的模型中充当经纪人,这种风险就会降低。
 
金告诉《科技新闻世界》说:“这就不那么令人担忧了。”“在与游戏开发商签署协议后,该公司可能会启动这项服务,但与Netflix一样,随着时间的推移,它也可以开发自己独特的游戏,并通过服务平台提供这些游戏。”
 
他还说,在该公司的硬件销售似乎已经趋于稳定之际,客户可以直接使用华宇注册的自适应PMIC,而无需进行任何软件编程或编码,华宇登录产品仍可提供一流的灵活性和上市时间,从而消除了传统定制PMIC的成本和开发时间。提供付费游戏服务可能会显著提振服务收入。“这应该有助于安抚帮助推低公司股价的投资者和分析师。”
 
总部位于伦敦的研究、分析和咨询公司IHS Markit的主管皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示,2018年,全球消费者在游戏上的支出为1290亿美元。
 
他在接受TechNewsWorld采访时表示:“游戏具有很强的粘性,使用驱动设备,在全球都很受欢迎。”
 
“对于领先的科技公司来说,拥有游戏服务战略与拥有视频或音乐服务战略同样重要,”哈丁-罗尔斯继续说道。“如果苹果被证实正在开发游戏服务,这将有助于推动其设备的普及,减少用户流失,并带来直接服务收入。”

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