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全新的Oculus Rift S将VR体验提升了一个档次

 

 

Facebook周三在旧金山举行的游戏开发者大会上发布了Oculus Rift虚拟现实头盔。

今年春季上市,华宇招商售价399美元。
 
Oculus VR产品负责人安德里亚·舒伯特向TechNewsWorld提供了评论,华宇代理一位Facebook发言人在评论中表示,Rift 2“并不是完全的重新设计,但我们一直在不断更新产品和原型”。
 
 
Strategy Analytics无线媒体战略服务执行董事戴维•麦克恩(David MacQueen)表示,Oculus在Rift 2上“遵循了Vive确立的一些趋势——由内而外的跟踪、渐进式改进,并注重舒适性”。
 
他在接受TechNewsWorld采访时表示:“我很有兴趣看到声明本身将继续关注游戏市场——当然,还有在GDC的实际发布。”
 
正如预期的那样,Oculus已经用集成的“由内而外”Oculus Insight跟踪系统取代了Rift的外部传感器跟踪系统,后者是Oculus Quest单机头戴设备的核心。
 
Oculus Insight实时捕捉、跟踪和导航物理空间。它将玩家的动作转化为VR,不管他们面对的是哪种方式。Rift头盔有五个传感器,最大限度地跟踪音量。
 
Oculus的触摸控制器经过了重新设计,可以进行由内而外的跟踪。根据Facebook发言人的说法,华宇招商Rift和Quest的控制器设计相同,适用于Oculus Insight的追踪。
 
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联想的影响
 
Oculus/Facebook与联想(Lenovo)在Rift s上进行了合作。联想的设计团队带来了更多的舒适性、更好的重量分配,以及更好的遮光效果(这一点至关重要,因为在环境照明条件下,由内到外的跟踪系统比外部传感器有更多的限制)和单电缆系统
 
头带像光环一样环绕着使用者的头部。它可以通过转动背面的表盘来调节,Oculus称之为“适合轮”。
 
恩德勒集团(Enderle Group)首席分析师罗布•恩德勒(Rob Enderle)指出:“联想通常会以相对较低的价格生产出高质量的产品,这就是为什么迪士尼(Disney)过去在他们的耳机中使用这些产品的原因。迪士尼有非常高的质量要求。”
 
他在接受TechNewsWorld采访时表示:“HTC和Oculus推出的第一代VR头盔的一个大问题是,华宇平台包括高端游戏PC在内的入门成本实在太高,人们不会购买这种解决方案。”
 
Enderle说:“这一举措将有助于销售更多的耳机,增加用户基础,使平台对开发者更具吸引力。”
 
Rift S具有与Oculus Quest和Oculus Go相同的集成音频系统。它还有一个耳机接口,可以接受不同厂家的耳机。
 
Facebook的发言人说:“Rift是为那些想要向VR跃进的PC玩家准备的,他们想要最好的图形性能和最大的图书馆。”
 
PC对Rift S的要求
 
Rift S的最低PC配置要求:
 
CPU: Intel i3-6100, AMD Ryzen 3 1200,或FX4350
 
显卡-英伟达GTX 1050Ti或GTX 960,或AMD Radeon RX470或AMD Radeon r9290
 
8gb以上的内存
 
视频输出——DisplayPort 1.2源,和Mini DisplayPort到DisplayPort适配器,与mDP到DP适配器包括在框中
 
USB 3.0接口1个
 
Windows 10
 
推荐的PC配置要求:
 
CPU - Intel i5-4590或AMD Ryzen 5 1500X或以上
 
显卡——Nvidia GTX 1060或GTX 970,或AMD Radeon RX 480或r9290或更高
 
8 gb + RAM
 
视频输出-兼容的HDMI 1.3视频输出,显示端口1.2源,迷你显示端口适配器,与mDP到DP适配器,包括在盒子里
 
1个USB 3.0接口
 
Windows 10
 
应对现实世界
 
Rift整合了透传+,一个真正的立体校正透传功能,使用核心Oculus运行时改进,包括ASW,以提供一个舒适的体验,最小的深度差异或对性能的影响。
 
“Passthrough+的设计目的是让你不用脱下耳机就能看到真实世界,”Facebook发言人说。例如,启用Passthrough+将允许玩家设置触摸控制器来拉起椅子,而无需摘下耳机。
 
处理裂谷世界
 
用户可以在Rift平台上玩当前的VR游戏。
 
“你可以访问现有的Rift库,我们有很多很棒的游戏——从Epic games的Robo Recall到Beat games的Beat Saber,再到SUPERHOT的Super Hot VR,”Facebook发言人说。阿斯加德的《愤怒》和《风暴之地》是“我们现在谈论的即将出版的重要作品”。
 
Rift S的分辨率为1280 x 1440每只眼睛,但刷新率是80赫兹而不是Rift的90赫兹,以保持相同的PC硬件规格要求。
 
“当你在运行一款游戏时,刷新率会不断地上升和下降,”Facebook的发言人指出。“Oculus运行时的设计最大限度地减少任何可能的变化或性能冲击,以确保用户体验的流畅性。”

 

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