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在周二于旧金山举行的2019年游戏开发者大会上,华宇招商谷歌揭开了基于云计算的新游戏平台Stadia的神秘面纱。
谷歌的首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)在发布该平台的主旨演讲中表示,借助谷歌全球信息基础设施的强大功能,体育场可以将最高质量的游戏传输到任何屏幕上。该平台预计将于今年晚些时候上线。
Stadia代表了谷歌对未来游戏的愿景,“在这里,观看和玩游戏的世界汇聚成一个为21世纪完美打造的新一代游戏平台,”谷歌总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)在大会上对观众说。
他说:“游戏现在是这个星球上最大的单一娱乐形式,它连接了跨越地域、文化和语言的巨大社区。”
“在这个充满激情的社区里,有很多人喜欢玩游戏,也有很多人喜欢看游戏。每天都有数亿人在YouTube上观看游戏内容。
“但这两个世界大多互不关联,支离破碎,往往相互独立,”他继续说。“我们的愿景是让这些世界更紧密地联系在一起,以一种只有谷歌才能做到的方式,将游戏开发者与玩家和YouTube创作者联系起来。”
设备无关的方法
作为Stadia如何将观看和播放连接起来的一个例子,哈里森演示了如何让在YouTube上观看游戏预告片的人在5秒钟内点击屏幕上的一个按钮就可以开始玩游戏。
与微软(Microsoft)和索尼(Sony)等大玩家的游戏不同,Stadia games可以在几乎任何能运行Chrome浏览器或与Chromecast兼容的电视的设备上运行。
唯一的硬件谷歌介绍在其活动是一个游戏控制器,可以用来玩视距游戏。控制器使用WiFi将设备直接连接到云端的游戏。
它还有两个谷歌特有的按钮。一种允许玩家通过点击按钮在YouTube上分享他们的游戏体验。另一种是通过内置在控制器中的麦克风,让玩家直接访问谷歌助手。
“在游戏中使用谷歌助理非常棒,”德克萨斯州奥斯汀的技术分析师和咨询公司Moor Insights and Strategy的高级分析师马克·n·维纳(Mark N. Vena)说。
他在接受TechNewsWorld采访时表示:“大多数铁杆玩家总是在寻找一个隐藏的优势,而不得不在一个单独的设备上这么做真的很痛苦。”
纽约市消费者技术咨询公司le Research的首席分析师罗斯•鲁宾(Ross Rubin)表示:“有一个统一的控制器是有帮助的。”
“这有助于让人们有一个更公平的竞争环境,华宇”他告诉TechNewsWorld。
总部设在伦敦的研究、分析和咨询公司IHS Markit的主管皮尔斯·哈丁-罗尔斯指出,体育场控制器解决了在使用其他控制器时可能出现的两个问题。
拥挤的市场
游戏流媒体并不是谷歌独有的。流媒体游戏已经存在很多年了。所有人都在等待它的起飞,”加州圣地亚哥市场研究公司DFC Intelligence的分析师戴维·科尔(David Cole)说。
Harding-Rolls指出,微软在微软游戏栈上也有类似的设想,EA在Atlas项目上也有类似的想法。
他写道:“腾讯和亚马逊很可能也会采取类似的策略。”“云是游戏行业的新平台,也是未来竞争格局的所在。”
流媒体游戏最大的问题之一是创建一个可行的商业模式,谷歌在周二的演示中没有提到这一点。
科尔说:“很难找到一种商业模式能与这种服务共存。”
流媒体服务的另一个问题是延迟,尤其是在移动领域。然而,俄勒冈州本德市咨询服务公司恩德勒集团(Enderle Group)的首席分析师罗布·恩德勒(Rob Enderle)指出,5G技术的部署应该有助于解决这个问题。
他对TechNewsWorld表示:“尽管5G的可用性最初会限制增长,但这一限制可能是一件好事。”
“这将有助于规范装载,”恩德勒继续说,“并防止出现大量的问题,如果太多人一开始就试图同时使用它,那么具有这种可视性的服务可能会出现这样的问题。”
回到游戏的未来
马萨诸塞州牛顿市研究、咨询和分析公司Strategy Analytics的数字媒体主管迈克尔•古德曼(Michael Goodman)认为,Stadia更像是游戏的“回到未来”,而不是未来。
他在接受TechNewsWorld采访时表示:“尽管基础技术是全新的、经过改进的,但概念却不是。”
古德曼说:“无论是我们称之为云游戏、流媒体游戏还是点播游戏,这个概念已经存在了15到20年了。”“从我目前所看到的情况来看,‘球场’并没有解决之前所有‘三冠王’的主要问题——缺少‘三冠王’。出版商不想让流媒体服务访问新版本。”
游戏的零售价约为60美元。其中,出版商得到大约36美元。他解释说,在减去开发者成本和营销费用后,发行商每款游戏的收益约为15美元。
古德曼说:“对于流媒体服务,出版商赚不到那么多钱,或者如果许可费与使用挂钩,那么成本可能超过每月用户收入。”不管怎样,经济上是行不通的。流媒体服务非常适合图书馆的图书,但不适用于新书。”
马萨诸塞州弗雷明汉市(Framingham)市场研究公司国际数据公司(IDC)游戏研究主管刘易斯·沃德(Lewis Ward)说,谷歌在学会走路之前就已经在试着跑了。
“我不确定他们是否已经完成了获得冠军的基本步骤,”他告诉TechNewsWorld。“我不会感到惊讶,如果球场积少成多,PlayStation现在。”
他们流的不是你得到的
古德曼指出,虽然谷歌吹嘘其流媒体的质量,但这些说法可能会误导人。
他说:“视距可能以每秒60帧4K的速度传输,但最终用户获得接近这种质量的视频的可能性很小。”
古德曼解释说:“任何尝试过4K流媒体的人都知道,由于网络拥塞、自适应比特率流媒体和简单的家庭路由器限制,服务器输出的内容很少出现在屏幕上。”
他补充说,在任何屏幕上玩AAA级游戏听起来都比实际玩得好。
古德曼说:“《刺客信条:奥德赛》是一款很棒的游戏,除非你想在智能手机上玩,否则手机屏幕太小了。”“你会尝试在你的智能手机上安装某种控制器来玩游戏,还是尝试使用触摸屏?”两者都不是很好的解决方案。”
他在一份分析报告中解释说:“与通过蓝牙连接控制器并从连接的设备中打开一个返回通道不同,与互联网的直接连接可以消除一些延迟,并使控制器能够支持没有蓝牙的连接设备。”
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