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新的Oculus Rift S将VR体验提升了一个档次

 
Facebook周三在旧金山举行的游戏开发者大会上发布了Oculus Rift虚拟现实头盔。
 
它将在今年春天上市,华宇平台售价399美元。
 
在Oculus VR产品委员会主席安德里亚·舒伯特(Andrea Schubert)提供的评论中,Facebook的一名发言人表示,Rift 2“并不是完全的重新设计,但我们一直在不断更新产品和原型”。
 
Strategy Analytics无线媒体策略服务执行董事戴维•麦克奎恩(David MacQueen)表示,Oculus的Rift 2“遵循了Vive设定的一些趋势——由内到外的跟踪、渐次改进,以及注重舒适度”。
 
他表示:“我很有兴趣看到,从该声明本身来看,游戏市场将继续受到关注——当然,实际的发行地点是在GDC。
 
正如预期的那样,Oculus已经用集成的“由内而外”Oculus Insight跟踪系统取代了Rift的外部传感器跟踪系统,这是Oculus Quest单机耳机的核心。
 
Oculus Insight实时捕捉、跟踪和导航物理空间。它将玩家的动作转化为VR,无论他们面对的是哪种方式。Rift S耳机有五个传感器,最大限度地跟踪音量。
 
Oculus的触控控制器已经被重新设计用于从内到外的跟踪。根据Facebook发言人的说法,Rift和Quest共享相同的控制器设计,适用于Oculus Insight的跟踪。
 
联想的影响
 
Oculus/Facebook与联想(Lenovo)在Rift s上合作。联想的设计团队提高了舒适度、更好的重量分配和更好的遮光效果(这一点至关重要,因为当涉及到环境照明条件时,由内到外的跟踪系统比外部传感器有更多的限制),以及单电缆系统。
 
头带像光环一样环绕着用户的头部。它可以通过转动背面的表盘来调节,Oculus称其为“合适的轮子”。
 
恩德勒集团(Enderle Group)首席分析师罗布•恩德勒(Rob Enderle)指出:“联想通常以相对较低的价格生产高质量的产品,这就是为什么迪士尼(Disney)过去在他们的耳机中使用联想的产品。迪士尼对产品质量有着很高的要求。”
 
他表示:“HTC和Oculus推出的第一代VR头盔的一个大问题是,包括高端游戏PC在内的入门成本实在太高,人们不会购买解决方案。
 
Enderle说:“这一举措将有助于销售更多的耳机,增加用户基础,使该平台对开发者更具吸引力。”
 
Rift S具有与Oculus Quest和Oculus Go相同的集成音频系统。它还有一个耳机接口,可以接受不同厂家的耳机。
 
这位脸书发言人说:“Rift是为那些想要进军VR领域的PC玩家准备的,他们想要最好的图像性能和最大的库。”
 
PC对Rift S的要求
 
Rift S的最低PC配置要求:
 
CPU——Intel i3-6100, AMD Ryzen 3 1200,或FX4350
 
显卡-英伟达GTX 1050Ti或GTX 960,或AMD Radeon RX470或AMD Radeon r9290
 
8gb +内存
 
视频输出——DisplayPort 1.2 source, Mini DisplayPort to DisplayPort Adapter,其中包含mDP to DP Adapter
 
一个USB 3.0接口
 
Windows 10
 
推荐的PC配置要求:
 
CPU—Intel i5-4590或AMD Ryzen 5 1500X或以上
 
显卡-英伟达GTX 1060或GTX 970,或AMD Radeon RX 480或r9290或以上
 
8 gb + RAM
 
视频输出——兼容HDMI 1.3视频输出,DisplayPort 1.2 source, Mini DisplayPort Adapter,与盒子中包含的mDP to DP Adapter兼容
 
1 USB 3.0接口
 
Windows 10
 
应对现实世界
 
Rift S整合了透传+,一个真正的立体正确透传功能,使用核心的Oculus运行时改进,包括ASW,以提供一个舒适的体验,最小的深度差异或对性能的影响。
 
这位脸书发言人说:“Passthrough+的设计初衷是让你无需摘下耳机就能看到真实的世界。”例如,启用Passthrough+将允许玩家放下触摸控制器来拉起椅子,而无需摘下耳机。
 
处理分裂的世界
 
用户可以在Rift平台上播放当前的VR游戏。。
 
“你可以访问现有的Rift库,我们有很多很棒的游戏——从Epic games的Robo Recall到Beat games的Beat Saber,再到SUPERHOT的Super Hot VR,”Facebook发言人说。阿斯加德的《愤怒》和《风暴之地》是“我们现在正在讨论的即将发行的主要作品”。
 
Rift S的分辨率为1280 x 1440每只眼睛,但刷新率是80赫兹,而不是Rift的90赫兹,以保持相同的PC硬件规格要求。
 
“当你在运行一款游戏时,刷新率会不断地上升和下降,”Facebook发言人指出。“Oculus的运行时旨在将任何可感知的变化或性能冲击最小化,以确保用户体验的流畅。”
 
为VR爱好者
GSVLabs技术研究主管朱利安?布林(Julien Blin)表示:“我认为Oculus Rift是为VR爱好者准备的,尤其是那些希望获得更好体验的游戏玩家。
 
他说:“只要比现有的Oculus Rift多花50美元,他们就能得到一个像素分辨率更高的VR头盔,所以这是一个无需动脑筋的选择。
 
布林说,游戏是这项技术的主要用例,72%的VR用户将其用于这一目的。
 
国际数据公司(IDC)表示,全球在增强现实和VR领域的支出预计将同比增长近70%,今年将超过200亿美元。这种强劲增长将持续到2022年。
 
IDC预测,今年AR/VR领域的消费者支出总额将达到72亿美元。虚拟现实游戏将占到40亿美元。
 
然而,Strategy Analytics电视和媒体策略总监迈克尔•古德曼(Michael Goodman)表示,华宇招商人们对虚拟现实游戏的兴趣“充其量也只是不温不火,截至2018年7月,索尼PlayStation VR以300万部的销量位居榜首”。
 
他说,主要问题是缺乏令人信服的内容
 
古德曼说:“Facebook继续改进Oculus是件好事,但如果没有必不可少的游戏,人们的兴趣将依然有限。”
 
这是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题。由于缺乏内容,耳机销售低迷,而较小的市场规模阻碍了游戏发行商。
 
古德曼解释道:“如果没有足够的安装基础——在这个周期的这一点上,我指的是每个头戴式设备的安装基础为1000万到2000万——大型游戏发行商将不会在VR游戏上投入大量资源。”“安装基础不足以支付开发成本。”

 

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