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华宇娱乐手机版_那些你眼熟的武侠与言情封面,

从普通淑芬到上古3D武侠游戏,间接构成了一代人的回忆。本文来自微信民众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:西瓜蟹老板,题图来自:普通淑芬


提及“普通淑芬”,年轻一些的同伙可能会以为对照生疏。


可要是看到这些图片,许多人可能打开尘封已久的影象,想起在课堂上偷看言情小说的谁人下昼,或是在电脑城买到新盗版游戏光盘的快乐时光。绘制出这些脍炙人口插画作品的,就是中国台湾著名画家组合,普通淑芬。




普通淑芬,是指台湾插画师普通、陈淑芬配偶。“眸似点星,眉如弯月;肤如凝脂,春如胭脂”,可以用来形容他们笔下最经典的人物形象。


普通淑芬配偶


普通淑芬多年来深耕于台湾、日本等地的小说、杂志、漫画、游戏、插画等领域。两人整体气概相融,早期作品气概以水粉、水彩画为主,大部分为人物肖像。


后期接触电脑CG作画后,更增添类似油画的气概,所绘人物形象加倍细腻写实。又因色彩淡雅,画面唯美,特别是人物眉眼之间轮廓以及明暗色彩的处置,堪称一绝。



这种“男帅女靓”的插画,很容易吸引出书业界的关注,究竟封面“照骗”是增添销量和点击量的大杀器,这一点20年来从没改变过。


除了通例出书的画集外,普通淑芬的作品被大量正当、盗版地运用于那时盛行的言情小说封面及插画、记事本封皮、明信片等等多种印刷品上。


影响力之深,纵然到现在2020年的下半年,随手搜一下“言情小说”,出来的图片另有类似的影子。二人作品的水准和影响力可见一斑。



说到出书业界,离不开那时在台湾如日中天的电脑游戏业。自80年月中后期最先,台湾智冠、大宇、昱泉等一批游戏企业佳作频出,玩家耳熟能详的《仙剑奇侠传》《大富翁》《轩辕剑》《金庸群侠传》等经典游戏都出现在这一时期。


普通淑芬与游戏结缘,最为著名的一例就是1995年的《仙剑奇侠传》,由陈淑芬绘制的这张封面图甚为经典。



而真正扩大影响的,是厥后普通淑芬与昱泉国际合作的一系列3D武侠游戏。


那时的武侠游戏市场,受日本游戏影响较大,市面上绝大部分是《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》这种2D俯视角类型,人物多是三到五头身不等的卡通化比例,算是武侠游戏的一种标配。


而1997年诞生在PlayStation平台上的3D游戏《最终幻想7》,给那时的业界带来了极大的震撼,“原来游戏还可以做成这样?”怀着类似这种赞叹的,一定包罗那时昱泉国际的制作人蔡浚松。


那时国产游戏人物造型比例相对卡通化


蔡浚松1997年加入昱泉后,多方招揽人才,并研发了昱泉的第一代3D引擎Lizard。而他实验制作的第一款3D游戏是1998年出品的《般若魔界》。


由于年月过于上古,这款游戏在网上也很难找到。据介绍,《般若魔界》是以“静态3D场景多镜头互动的形式来演绎剧情”的动作冒险游戏,属于3D人物 预渲染场景类型。


《般若魔界》过场动画


游戏剧情设定略显新鲜,讲述的是一个中国男子、一个美国男子以及一个日本女人,在未来核战争后的天下勇闯般若魔界的故事,再加上游戏自己BUG较多, 《般若魔界》市场回响对照一样平常。


蔡浚松自己评价,“《般若魔界》让他体会到制作3D游戏的痛苦,也打开了制作3D游戏的大门”。但后续出品的《般若魔界之帝都魔域传》也由于类似的缘故原由同样回响平平。


《般若魔界》实机画面


不外,蔡浚松与昱泉已经有了业界领先的3D引擎手艺,只缺好题材的东风。


那时处于风口浪尖的昱泉,做出了两个很主要的决议——一是签约了金庸数本武侠小说游戏版权;二,就是约请普通淑芬为武侠游戏作美术设计。


在这种靠山下,《笑傲江湖之日月神教》在2000年应运而生。拥有第一款3D武侠单机游戏的名头,加上忠于原著的改编以及全程语音的过场动画,特别是普通淑芬绘制的优美的人设,


《笑傲江湖之日月神教》以突破百万份的销量点燃了那时的市场。


普通淑芬描绘的令狐冲与任盈盈


但回过头以现在的眼光来看,有限的硬件条件导致画面建模的粗拙、过多的迷宫 踩地雷的设计、BUG,都是阻挡玩家享受游戏快乐的负面因素,这也导致游戏难以达到太高的高度。


实机游戏画面,那时看起来照样很惊艳的


受《笑傲江湖之日月神教》乐成的激励,昱泉在2000~2002年间一口气推出了《新神雕侠侣》《笑傲江湖2:五岳剑派》《新神雕侠侣二》《笑傲江湖2外传之东方再起》等多款改编金庸作品的3D武侠游戏,气概与《笑傲江湖之日月神教》一脉相承。


《笑傲江湖2:五岳剑派》


《笑傲江湖2外传之东方再起》


笔者手上正好有一盒昔时购置的《新神雕侠侣二》的正版游戏,遥想起来,近20年前,一个边陲小城的少年,肯花69元购置一款正版游戏,除了熠熠生辉的版权意识外,更主要的因素,应该是这游戏优美的包装和吸引人的封面了。


不难想象,那时由普通淑芬绘制的这类封面 武侠题材对一个十三、四岁少年的诱惑力有多大.


小龙女实体人偶(左)


除此以外,可以看到那时昱泉出品的正版游戏水准很高,包装内含一本内容详尽的说明书、4CD游戏光盘,印刷制作以现在的尺度来看仍堪称水准优良,甚至另有一个小龙女的实体人偶(虽然造型有些接受不能……),依稀记得,那时买到手后就感受这钱花得挺值。


说明书封面采用了做旧效果


包罗一张原声音乐集和一张《笑傲江湖网络版》客户端光盘


从封底可以看出游戏运用了Motion Capture动态捕捉手艺,但效果着实一样平常


可爱但秃头的小龙女玩偶


说来惭愧,由于学业和BUG的缘故原由,那时的游戏并没有打通关。由于想写这篇小文,笔者实验在现在使用的WIN10系统的电脑上安装这款老游戏,意外的是竟然可以正常安装运行。


进游戏试玩一会,分辨率倒是可以接受,然则花花绿绿的迷宫贴图和每10步一声巨响的暗雷战斗使我着实坚持不住退出了游戏。


游戏竟能正常安装,图中EagleⅡ.exe就是


花花绿绿的迷宫贴图和吓人音效的暗雷劝退人


平心而论,虽然多边形少了点,但游戏内人物造型还算可以接受


武侠游戏史上经典的美术作品


和《新神雕侠侣二》封面上的杨过、小龙女类似,普通和陈淑芬也堪称业界的“仙人眷侣”。在往后,他们创作的一系列美术作品,也为游戏业界留下了更多印象。


相较于游戏自己,留给业界更多印象的,更多的是由普通淑芬创作的一系列美术作品。


二人有着专业上的默契、相对互补的个性、数不清的共同爱好,多年来相互协作扶持,佳作频出,也是为数不多能够打入日本市场的华人插画家。厥后对照着名的《仙剑奇侠传三》等游戏人设与插画,也给喜欢这些作品的人们留下了美妙回忆。


这一版仙剑3人设由普通淑芬绘制


昔时的昱泉以《笑傲江湖之日月神教》为发端,凭据一套较为成熟但不算乐成的游戏设计,在流水线上生产了《新神雕侠侣二》等一众3D武侠游戏,虽然有普通淑芬优美的原画人设以及优良的产物包装设计,但这些产物没能实现一部对上一部递进式的优化改善。


虽然偶有《笑傲江湖2外传之东方再起》与《笑傲江湖网络版》联动的这类创新,但在游戏画面、焦点玩法甚至于BUG类型方面陷入了桎梏,市场销量的下滑也印证了这一点。


一款游戏,归根结底的焦点竞争力应该且必须是“好玩”,而本文提到的这些3D武侠游戏,若是刨去金庸的剧情故事以及普通淑芬的原画人设,笔者以为很难称得上好玩。


虽然昱泉厥后推出了许多玩家至今心目中的白月光《流星蝴蝶剑.net》,但也是差不多最后亮眼的绝唱了。



现在的昱泉已转行手游和儿童教育,事实上已远离了大型游戏开发。


昱泉国际官方网站


而普通淑芬配偶,两人也都已经年过半百。从他们社交媒体分享的一样平常看得出来,作画、旅行、游戏、骑行……依然仙人眷侣,只是画风也有了新的转变。


现在的普通淑芬配偶,图片来自《日日好日》杂志


他们分享的许多作品最先融入了水墨气概,显得古典又质朴:



偶然也会看见,他们一如现今的玩家那样,也关注着新近游戏,好比去年的《殒命停顿》:


普通淑芬笔下的山姆


“一赋流萤二十年”,现在的游戏以及出书业界,业态形式发生了伟大的转变,实体言情小说已近乎绝迹,国产武侠游戏在艰难中试探升沉,但仍有让人能够期待的希望。


作为一个中年人,很谢谢普通淑芬和昱泉国际昔时为我们织就的一个优美、但又没那么完善的武侠梦,也怀着最大的热忱和希冀,愿这个武侠梦能够在未来更好地延续。


本文来自微信民众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:西瓜蟹老板

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