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登录华宇地址多少_雅达利游戏的最后时光

本文来自微信民众号:触乐(ID:chuappgame),作者: 等等


1994年,在一个阳光明媚的上午,克里斯·哈达克(Chris Hudak)乘坐加州湾区铁路的火车去上班。哈达克把苹果笔记本电脑PowerBook放在大腿上,在路上打起瞌睡来。当哈达克在中午前后抵达位于桑尼维尔市的雅达利总部时,团队主管和主设计师BJ·韦斯特(BJ West)找到了他。BJ以为需要组织团队开一次会,而且最好把集会安排在公司四周的脱衣舞夜总会Brass Rail举行,由于这能够极大地提升士气。


哈达克回忆说,“所有人都颔首赞成了”。


Brass Rail的DJ戴夫很领会这些“集会”,播放工业金属音乐来迎接他们,似乎令舞台上的舞蹈女孩们不太喜悦。BJ一行人在夜总会里喝着啤酒,没谈论什么正经话题,只是纷纷吐糟在雅达利的事情太无聊,然后又极不情愿地回公司上班。当天下班前,BJ团队成员还聚在一起玩了几局塑料飞镖竞赛。


你也许很难想象,这群菜鸟设计师肩负着拯救雅达利Jaguar游戏机的使命。雅达利希望他们正在制作游戏的《黑冰白噪》(Black ICEWhite Noise)能够力挽狂澜,让Jaguar重新焕发生气。但这险些是一个不可能完成的义务。


全新看法


上世纪90年月中期,许多厂商推出了自己的游戏主机,雅达利Jaguar就是其中之一


Jaguar实际上是雅达利历史上推出的最后一款主机,只管以性能壮大作为卖点,号称打败一切16和32位主机,但Jaguar上的游戏数目一直不多,这款主机自己存在一些设计问题,营销计谋也不对路。


1993年上市的Jaguar,手柄设计庞大被以为是它的先天缺陷之一


1994年底,由于此前发售的游戏《激空战机》(Trevor McFur in the Crescent Galaxy)和《Club Drive》遭遇失败,雅达利迫切需要一款能够拯救Jaguar的自研大作。在公司内部,许多员工孝敬了有趣的创意,不外大部分提议都被雅达利的设计团队否决了——直到有一天,低级艺术家BJ提出了一个看法


根据BJ的设想,《黑冰白噪》是一款赛博朋克题材角色扮演游戏,创作灵感来源于威廉·吉布森的《神经漫游者》等小说,以及《暗影狂奔》《赛博朋克2020》等纸笔RPG。作为一款全开放天下的3D动作冒险游戏,《黑冰白噪》接纳第三人称视角,允许玩家与所有NPC角色互动。你可以走进任何修建,与许多NPC对话,还可以打开“舱板”阅读电子邮件、打电话,甚至入侵整座都会的电子基础设施。


“若是我们能够根据最初的构想完成《黑冰白噪》,那么它将成为一款具有里程碑意义的游戏。”BJ告诉我,“在谁人年月,我从来没有见过任何一款提供开放天下的CD游戏。当你进入新关卡时,不会泛起任何加载延迟或中止的情形。”


BJ的说法并非夸张。雅达利最初设计在1995年圣诞节发售《黑冰白噪》,这意味着它的问世会比《作奸犯科3》提前6年,比被许多玩家视为赛博朋克经典游戏的《杀出重围》也早了靠近5年。从某些方面来看,《黑冰白噪》具有统一年月游戏作品的普遍特征,例如在过场动画的分支对话中使用真人视频(而非CGI动画)。只管如此,只要能够顺利完成开发并进入市场,它一定会是一款具有开创性的游戏。


《黑冰白噪》团队在蝙蝠车前面的合影,从左至右:项目主管BJ·韦斯特、首席编剧克里斯·哈达克以及画师Keoni Littlemouse。“我真不记得为什么蝙蝠车会在雅达利总部展出了,但它简直泛起在这里,我们还拍了一张合影。”多年以后,哈达克回忆说


遗憾的是,《黑冰白噪》在开发过程中遇到了许多障碍,雅达利也没有提供足够的支持。


“这取决于公司看待游戏的态度。”BJ注释说,“他们以为做游戏是勉为其难的事情,游戏仅仅是用来吸引玩家购置Jaguar硬件的诱饵,而不是人们选择某款主机的主要原因。”


BJ说,Jaguar团队只注重机械自己的架构,完全不明白游戏对主机有哪些要求。他将雅达利的态度形貌为“把所有鸡蛋放进视频功效一个篮子里”,造成机械的缓存容量太小,玩家在嬉戏过程中无法保留游戏。


就连《黑冰白噪》的看法也很难获得公司高管们的认可。“我建议制作一款开放天下赛博朋克RPG冒险游戏,它在玩法上与我和同伙们在周末玩儿的RPG桌游很像。但我感受没有任何一位高管明了我在做什么,不外他们赞成让我重新写一份提案。”


“于是我照办了。我注释说,玩家可以与游戏天下的其他角色互动,游戏还会提供分支全动态视频界面,让你能与角色举行相对庞大的对话……我们经心准备了一次演示,但他们似乎照样没听懂我们在说什么,只不外以为整个创作看法确实挺新鲜,有原创性,以是就把我们的提案交给了市场部门,决议约请玩家测试一下。介入测试的孩子们都对这个想法感应疯狂,厥后公司就给我们开了绿灯。”


现在回忆往事,BJ以为公司当初将整个项目的指挥权交给他并不合理,也足以解释雅达利看待游戏开发的态度有何等谬妄。“我在加入雅达利前从来没有制作过游戏,最初的身份只是一位数字制作艺术家。根据常理,我基本不可能主导一个项目,这份事情不是我能负担的。我之以是有机遇成为团队主管,完全是由于雅达利内部泛起了决议真空,太荒唐了。”


大量的过场来自真人演出,哈达克本人亲自上阵,为游戏主角之一录制过场动画视频


内部问题


以现在的眼光来看,这一切似乎确实很谬妄,但你需要明白雅达利高管们在1994年的心态。在那时,雅达利早已失去在游戏市场的霸主职位,只能起劲追赶世嘉和任天堂。雪上加霜的是,3DO、飞利浦、索尼、世嘉和任天堂即将推出自己的32位主机,而在电脑市场,雅达利也面临着来自Amiga和IBM的猛烈竞争。


作为雅达利那时的老板,杰克·特拉梅尔(Jack Tramiel)是科技界的一位传奇人物。他在创业初期生产打字机和计算器,厥后又在家用电脑领域开创先河,推出了Commodore 64和雅达利ST两款机械。但软件从来不是特拉梅尔关注的重点。一位前雅达利员工甚至透露,特拉梅尔说过这样一句话:“软件不是有形的,你不能拿着它、感受它或者触摸它,以是不值得为它花钱。”


公平地讲,雅达利以生产顶级硬件装备著名,希望充分发挥自身优势的想法似乎很合理。事实,若是你能生产市面上最好的面包机,那么你就不会在意人们往机械里放哪种面包。


伦纳德·特拉梅尔是杰克·特拉梅尔的儿子,他亲自介入了Jaguar的硬件设计,还与公司内部团队及第三方开发团队互助,为这款主机创作软件。很少有人比伦纳德更熟悉Jaguar的性能,就连BJ也说,他“很可能是雅达利最伶俐的人”。


来自波兰的特拉梅尔家族,左三是杰克、左四是伦纳德,杰克的另外两个儿子也在雅达利担任高管


伦纳德说,昔时雅达利并非不重视软件,只不外意识到了公司自身的优势和短板。“我们的想法是,最好的游戏很可能来自外部开发商,以是没有过多地关注内部研发团队。”那时,整个行业最先拥抱“剃须刀和刀片”这种盈利模式,即赔本卖硬件或主机,然后再通过销售软件和游戏来赚钱。“在设计Jaguar的那段时期,雅达利对市场并不领会,以是我们在软件方面的结构太晚了。”伦纳德认可,“当我们着手开发软件时,我们也不怎么善于!”


同时,伦纳德也以为,BJ缺乏经验。“在公司内部的游戏研发事情中,大部分项目都没能很好地展望预算需求,造成了项目进度受阻。BJ在他的角色上缺乏经验,这是个问题。”不外有趣的是,伦纳德和他的父亲并不排挤起用新人率领团队。“我的父亲很清晰,有时刻你必须信赖自己的直觉,让人们在完成义务的过程中发展。这可能会导致项目希望缓慢,履历不少挫折和崎岖,但团队最终也许能完成一些异常精彩的义务。”


在《黑冰白噪》研发时代,BJ的团队确实遇到了许多难题。例如,BJ很难从雅达利高层那里争取更多人手和资源。根据原定设计,九寸钉乐队的迈克尔·特伦特·雷诺会为游戏创作配乐,但雅达利厥后降低了对配乐的要求,导致乐队的退出。随着公司财务状况恶化,《黑冰白噪》团队成员经常被抽调,协助其他团队完成游戏开发。


但《黑冰白噪》之以是胎死腹中,并不仅仅是由于雅达利缺乏现代化头脑。BJ和克里斯·哈达克认可,那时他俩都不成熟,整个游戏行业也还不够成熟。“我们太自信了,完全是想到哪做到哪。”BJ回忆道,“另外,我的人际交往能力很糟糕,在与高层相同时过于坦率和直接,一定惹恼了许多人。”


这款游戏的看法过于超前,也许最初就注定以失败了结


BJ厥后加入Maxis事情室,介入了初代《模拟人生》的开发。在那里,BJ才意识到无论雅达利照样作为团队主管的他,都未能营造一个能够鼓舞团队的事情环境。他将制作游戏比作莳植花木。“你需要一片肥沃的土壤、营养、大量的水和阳光,还需要在花木幼小懦弱的时刻提供珍爱,让它们制止受到害虫的危险。”


“你不能指望一夜之间就莳植出艳丽的玫瑰。在雅达利,我们只能种马尾草。”


哈达克更坦率地谈到了对上世纪90年月雅达利公司文化的感受:“我记得经常有同事在办公室留宿,超时加班,某些人业余得恐怖……”哈达克弥补说,他信赖就算到了今天,这些征象在游戏开发行业里仍然异常普遍。


1995年底,在苦苦挣扎了一年多后,《黑冰白噪》项目终于被取消了。“从许多方面来看,我们挺幸运的,由于雅达利在我们做完游戏前就停业了。”BJ感叹道,“与我们设想中的游戏相比,若是这款游戏能够推出,那么我们能够推出的版本也是残败不堪的。”


各奔器械


1996年到1999年间,雅达利数次被转卖,就连品牌名称也一度从市场上消逝。这家公司厥后被Infogrames收购,Infogrames使用雅达利的品牌,逐渐把它转型成为一家PC游戏发行商,发行了《无冬之夜》等作品。


《黑冰白噪》的团队成员各奔器械。在Maxis事情室,BJ为前两代“模拟人生”设计了视觉效果。让人惊讶的是,虽然BJ在雅达利履历过浴火磨练,但他却对此心存感谢。“环境迫使我快速研究游戏开发和项目治理,让我接受了没有任何一所大学能够提供的教育。”BJ注释说,“《黑冰白噪》项目还迫使我思索在游戏设计中,最主要的器械事实是什么?没有什么比玩家体验更主要了。固然,我还认识了几位同伙,他们就像我的家人。”


克里斯·哈达克在脱离雅达利后从事过多种职业,例如为影戏写剧本、写小说和短篇故事等。2014年以来,哈达克前往天下各地旅行,包罗韩国、日本和泰国。有段时间他甚至在旧金山动物园照顾企鹅!回首往事,哈达克既眷念与雅达利前同事们配合渡过的美好时光,又对在公司受到了太多约束感应沮丧。


《黑冰白噪》开发中的画面,它的许多看法直到今天也没有被开放天下游戏完全实现


“我们险些天天都在为后期限制和资金问题犯愁。但我们坚持以尽可能乐观的态度渡过难关,每隔半周就会去玩具反斗城走走,购置五颜六色的种种廉价玩具,好比塑料飞镖,然后带回公司玩。老板们憎恶我们在办公室里举行飞镖竞赛,但我们才不在乎呢!”


伦纳德·特拉梅尔现在仍然经常在种种计算机展会上现身,在业内享有很高的声誉。当谈到Jaguar时,伦纳德表达了一种引人深思却又坦率的看法。“Jaguar是一款让人赞叹的机械,我对它以及我为它所做的孝敬感应自豪。遗憾的是,我们对软件开发营业的明白还不够,不足以让这款机械收获乐成。”


《黑冰白噪》的故事既令人忧伤又有警示意义,展现了一个可悲的事实:无论你何等热情或才华横溢,有时你的作品仍然会残缺不全,无法获得众人认可。《黑冰白噪》显然是一款极具潜力的杰作,但除了BJ小我私家网站上的一个未完成版本之外,它在网上毫无存在感,险些没有任何玩家谈论它,也没有人意识到游戏看法的珍贵之处。在为数不多的几家雅达利玩家网站上,《黑冰白噪》也只是一个注脚。对BJ和哈达克等人来说,它也许永远只能存在于他们的想象之中。


本文编译自:https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-19-the-story-of-black-ice-white-noise-the-atari-jaguar-saviour-that-never-came-out

原文题目:《The story of the Atari Jaguar saviour that never came out》

原作者:Benjamin Burns


本文来自微信民众号:触乐(ID:chuappgame),作者: 等等

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