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华宇总代理:微软在游戏领域全力以赴

 

微软在洛杉矶举行的电子娱乐博览会上发布了Xbox One游戏机的50多款游戏,引起了轰动。

 
在该公司发布的游戏中,有18款专为Xbox设计,到2018年,许多华宇总代理专有解决方案投放市场,华宇注册平台这些解决方案支持各种规格,例如通用PoE(UPOE)和HDBaseT供电(PoH)。包括Forza Horizon 4、Halo Infinite、Gears 5、Session、Below和Ashen
 
微软也提供了超过6000人的手在E3演示周日瞄一眼主要标题发布明年——许多增强Xbox上运行,包括影响76年,汤姆克兰西的部门2,王国之心3,鬼泣5,战场上V,地铁《出埃及记》和《古墓丽影》的阴影。
 
该公司还增加了一些流媒体游戏服务game Pass。其中包括《力量地平线4》、《辐射4》、汤姆·克兰西的《分裂》和《上古卷轴:塔米尔无限》。
 
微软游戏部门的首席营销官Mike Nichols说:“我们很高兴看到Xbox Game Pass对游戏生态系统产生的积极影响,包括玩家玩游戏的数量增加了近40%,游戏时间增加了近20%。”
 
扩充人才库
 
除了推出40多款游戏外,微软还展示了为Xbox制作独家内容的承诺。它透露了创建一个新的游戏开发工作室的计划,名为“倡议”。该公司还宣布收购游乐场游戏,并公布了收购忍者理论、不死实验室和强迫游戏的意向书。
 
Pund-IT的首席分析师Charles King说:“微软的举动可以被理解为公司的平台没有吸引到足够多的开发者的注意。”
 
他告诉TechNewsWorld:“收购知名工作室并加强内部开发是解决这个问题的方法。”
 
ABI Research高级分析师埃里克•阿布鲁泽斯(Eric Abbruzzese)表示:“多数人会认为,微软在与索尼的独家版权争夺战中败走了。”
 
他在接受TechNewsWorld采访时表示:“这些收购是纠正这一状况的重要一步,尽管它可能本应更早发生。”
 
NICE inContact CXone是云联系中心的负责人
 
构建竞争力
 
Strategy Analytics数字媒体主管迈克尔•古德曼(Michael Goodman)表示,微软的收购对该公司来说是一个不错的举措。
 
他告诉TechNewsWorld:“他们购买了一些拥有坚实IP的工作室,这将增强他们在这一代和未来的实力。”
 
“这些收购表明,该公司致力于制作独家游戏,使Xbox与市场上的其他游戏机竞争,随着华宇招商系统集成水平的提高,工厂自动化需要更紧凑的电源,华宇代理以便能够在各种环境中以最高的安全级别工作。”微软方向(Directions On Microsoft)的分析师罗布·桑菲利波(Rob Sanfilippo)指出。
 
他在接受TechNewsWorld采访时表示:“其它游戏机上提供的配套游戏并没有给Xbox带来任何额外的成功,因为PlayStation 4非常受欢迎,而且在大多数情况下价格更低。”
 
他说:“这就是为什么微软要强调它将拥有更多独家产品的原因。”
 
IDC游戏研究主管刘易斯•沃德(Lewis Ward)告诉《科技新闻世界》(TechNewsWorld):“底线是,排他性是硬件销售的关键驱动力。”
 
强势动作
 
“微软处于非常有利的地位,”Moor Insights & Strategy的高级分析师马克·维纳(Mark N. Vena)说。
 
“单纯从硬件的角度来看,Xbox One是市场上最好的平台,”他告诉TechNewsWorld。
 
预计索尼要到2022年才会将其下一代游戏机推向市场,这给了微软一个大窗口来加强其开发者队伍。
 
“微软有最好的硬件和图形表现,”Vena说。“开发人员会吃掉它们。他们喜欢这种空间,尤其是在图形性能方面,这样他们就可以开发出更好的游戏。”
 
对于Xbox的粉丝来说,微软的演示展示了该公司对游戏的承诺,而这一点在Xbox One上并不总是很明显。
 
ABI的Abbruzzese回忆道:“Xbox One最初的发布陷入了专注于游戏周边的困境——社交、视频和其他东西。”
 
他表示:“该公司一直在努力将重点转移回游戏领域,而今年的E3就是这种努力的成果。”“铁杆游戏玩家总是喜欢少一点营销废话,多一点内容,所以微软就是这么做的。”
 
控制台游戏的Netflix
 
Moor的Vena表示,微软正试图成为控制台游戏领域的Netflix。
 
到目前为止,流媒体游戏服务主要提供的是老版本。微软准备为其Game Pass流媒体服务改变这种模式。
Vena表示:“微软正在将一些一流的游戏捆绑到它的游戏通行证订阅中。”
 
为流媒体服务获取一流内容的一个障碍是,开发者担心流媒体游戏会削减单个拷贝的销售,而这正是他们赚钱最多的地方。
 
“微软说GamePass是附加的,而不是同类相食,”Strategy Analytics的古德曼指出,但“我们将拭目以待。”如果我是一名发行商,而一款游戏的零售价为60美元,那么流媒体产生的任何授权费用都将弥补零售销售的损失。”
 
带宽可能是流媒体的另一个障碍。
 
古德曼解释说:“这不是流媒体游戏所需的带宽。“这是整个家庭的带宽使用。如果一个家庭只做流媒体游戏,那么大多数家庭都有足够的带宽,至少在美国是这样。”
 
不过,流媒体游戏服务的发展势头一直在增强。
 
国际数据公司(IDC)的一项调查显示,Xbox的两项流媒体服务GamePass和EA Access的市场渗透率超过10%。
 
沃德说:“如果这是真的,那么这对这类新服务来说是一个不错的渗透率。”
 
不过,游戏机作为一个平台,短期内不会消失。
 
微软公司的Sanfilippo说:“Xbox One游戏机将会出现很多年,甚至可能是下一代。”
 
良好的增长预测
 
在经历了2014年和2015年的低迷之后,游戏机市场最近开始反弹。
 
Vena表示:“这种复苏在一定程度上与微软更新硬件有关。”
 
Juniper Research预测,到2022年,游戏机游戏的销售额将从今年的290亿美元增至330亿美元,其中数字游戏的销售额将占到一半以上。
 
瞻博网络(Juniper)游戏分析师劳伦•弗耶(Lauren Foye)指出,近年来,华宇登录服务器容量和性能的提高,因此华宇平台官方需求更大的风扇来冷却设备产生的多余热量。虽然Xbox One在北美市场表现不俗,但微软的全球销量实际上是索尼(Sony) PlayStation 4的两倍。
 
她在接受TechNewsWorld采访时表示:“这里的部分问题是缺乏独家游戏机。”“因此,微软最近开始收购游戏工作室并开发新游戏。”

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