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华宇招商:回顾:《战地5》混合了奇幻的游戏玩法

 

在以一战为基础的《战地1》将广受欢迎的《战地》系列带回到“起点”之后,开发人员又将《战地V》带回了它在二战时期的根源。

 
任何不熟悉这款第一人称射击游戏(FPS)的人都只需要知道,新产品带来了比华宇注册专利存储器上一代产品更高的速度(从104MHz到133MHz),并包括一条用于加华宇登录载数据以4位(QSPI)模式编程的新命令。这款2002年推出的游戏名为《战地1942》(BF42),玩家有机会控制车辆和士兵。
 
战场V:攻击目标
 
在它推出的时候,这对传统的FPS来说是一个新奇的转折,它给了开发者Digital Creative Entertainment(通常被称为“DICE”)和发行商Electronic Arts一个最成功的FPS游戏的特许经营权。BF42产生了两个扩展,以及一些gamerer制造的mod或修改。
 
该系列继续了《战地:越南》和几款以现代为中心的游戏,包括《战地2》、《战地3》、《战地4》,以及配套的《战地:坏伙伴》系列,这款游戏增加了一个单一玩家组件,而这在很大程度上只是一个多人游戏的体验。
 
现在,随着BFV的出现,战争又回到了二战,但在许多方面,现实世界在这期间已经发生了变化。早在BF42上映时,HBO的《兄弟连》(Band of Brothers)以及《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan)等一系列电影就在“最伟大的一代”中引起了新的兴趣。由于EA的另一款射击游戏《荣誉勋章》和Activision的《使命召唤》,以二战为主题的游戏已经很流行了。
 
16年过去了,第二次世界大战是否与今天的玩家有关,包括那些曾经多次目睹战争的游戏玩家,还是个问题。尽管它有强大的图形、新的故事元素和游戏功能的增强,但它的设置仍有被视为过时的风险。
 
单打独斗
 
《战地》系列一直以其多人动作而闻名——它仍然是提供32对32史诗战斗比赛的唯一游戏系列之一。这一次,开发者在单人游戏体验上加大了赌注,而在过去的游戏中,单人游戏只是作为动作游戏的入门。
 
BFV拥有三个强大的战役,它们都是值得游戏的,华宇代理工程师需要具有更低噪声和更多通道,分辨率,带宽和采集存储器的仪器来理解和调试紧密耦合的信号交互的纠结。所以那些喜欢单打独斗的人不会对这款游戏感到失望。
 
当然,和其他单人军事主题游戏一样,这款游戏缺乏故事情节,所以不要指望与其他角色互动来推动情节发展。当对话被表演出来时,玩家并没有真正的互动。相反,这是一个线性聚焦的跑动和射击体验。
 
战地5:前线的阻塞点千
 
如果说有什么抱怨的话,那就是玩家在大多数情况下都没有得到多少支持,就像之前的许多游戏一样(比如《荣誉勋章》和《使命召唤》)。当然,这是意料之中的,因为仅仅是看着剧情展开又有什么乐趣呢?然而,“强尼在现场”几乎变得令人沮丧——在不同的时间与坦克、飞机和步兵战斗!
 
这三场战役为二战提供了独特的视角。它们以“无旗之下”(Under No Flag)开始,以突击队式的任务为特色,从北非开始。第二次运动,“Nordlys”,作为一名女性成员访问了被纳粹占领的挪威。虽然有时会让人觉得很卡通,但故事本身却足够直白。
 
最后的战役提供了迄今为止特许经营中最大胆的声明。在“Tirailleur”(一种来自北非的法国殖民步兵的名字)中,玩家和那些人很像——那些士兵为一个并非真正属于他们的祖国而战,而是为了成为法国人的承诺而战。
 
正如预期的那样,这款单人游戏提供了一个成为兰博式英雄的机会,他可以轻而易举地击败敌军。即使是在第三场战役中,与你并肩作战的士兵们也会觉得,为了增加牺牲感而战死沙场。虽然很高兴看到其他士兵的一些支持,但这仍然不是完全相同的经验,因为一个人会得到在多人模式。
单人游戏给人的印象不深,因为它几乎只提供远程操作,所以只有很短的时间来控制战场车辆。
 
多人行动
 
长期以来,与其他人类玩家在线对战的能力一直是《战地》系列游戏的最大卖点,而在BFV游戏中也是如此。在发布的时候有一个不错的地图组合,这为玩家提供了丰富的多样性。在这里,尽管有着熟悉的第二次世界大战的背景,但开发人员还是设法提供了一些新鲜的东西。
 
战场5:滨田征服
 
地图包括1940年荷兰和法国乡村的位置,甚至挪威的雪景,但游戏允许玩家访问更熟悉的北非踏足地——骰子真的喜欢创建沙漠地图!
 
再一次地,这款游戏以常见的多种多人模式为特色,包括征服、统治、前线、团队死亡竞赛和突破。
 
战场V:攻击山脊巢
 
经验丰富的玩家会在行动中发现不同类型的游戏玩法。征服包括控制地图周围的许多旗帜,而前线是一种拔河式的比赛,玩家在前线上来回战斗。
 
战地V:扭曲的钢铁前线
 
BFV也建立在BF1的运作模式上,即一个团队参与进攻,而另一个团队能够深入并阻止进攻。这一次,“大行动”需要盟军在几张地图上推进。玩家在每张地图上的表现决定了下一轮的装备和补给数量。这意味着模拟攻击者和防御者如何受到持续战斗的影响。
 
追求更多的现实主义
 
正如预期的那样,BFV在视觉上令人惊叹,它真正突出了自16年前BF42发布以来游戏图形方面的改进。一个公平的比较将是今天的4K/超高清电视与2002年的480i标准清晰度阴极射线管电视!
 
战场V:攻击发射井
 
每件事看起来都很美好,这给人一种更强烈的体验,但有时——我敢说——现实主义可能太多了。
 
作为一个历史爱好者,我个人对制服和装备的细节的关注给我留下了深刻的印象。然而,扮演一名第三帝国的德国士兵向盟军开枪的角色有点令人不快,因为我曾从老朋友和亲戚那里听到过真实的战争故事。
 
游戏的新伤口系统已经被调整,这样当玩家被击中时不会立即被杀死(用玩家的话说就是“碎片化”),而是可以呼叫帮助或者选择快速流血来加快重生。
 
在BFV,不仅仅是医务人员可以提供帮助。每个队员都可以为队友提供医疗护理,而医疗人员可以使各自一方的任何人恢复生命。
 
当我寻求帮助时,这些呼吁不止一次被忽视。有些时候,其他玩家选择“流血”重生。今天感觉不太合适,我不得不提醒自己,这仍然是一个游戏。
 
骰子再一次在鼓励团队合作方面做得很好。士兵在战斗中是一个有凝聚力的单位,而不是一群孤独的狼在战场上跑来跑去。为此,小队成员可以在对方身上产卵,也可以在其他指定的产卵点产卵。这当然有助于在激烈的比赛中扭转局面,但这些游戏玩法的改进降低了游戏的真实感。战斗中的援军不会传送到地堡里的唯一据点!
 
战场V:准备夺取下一个目标
 
更多的来
 
骰子已经为它的战场标题提供了许多附加内容。在之前的BF1中,它甚至描绘出了玩家的期望。当然,每个附加组件都有价格,有时需要玩家购买一个特殊的版本。
 
这一次,骰子已经承诺一个价格将购买一切,所以扩展将是免费的玩家,因为他们到达。这可能有助于说服那些持观望态度的人,因为玩家希望知道一款游戏将通过数字渠道获得支持。
 
然而,在发行时,游戏似乎需要更多的改进。毫无疑问开发团队一直努力确保它是尽可能的在商业版本,但发射前的版本,我测试了加载时间长,一些视觉问题,游戏的感觉不平稳BF1似乎立即公布之前。
 
尽管如此,随着战场游戏的发展,这款游戏提供了真正引人注目的改进。再次控制车辆是一个绝对的爆炸,Synopsys DesignWare ARC MetaWare华宇注册全开发工具包支持这些处理器,这是华宇总代理用于开发,调试和优化面向华宇应用的嵌入式软件的完整解决方案地图是多样的,游戏玩法可以是激烈的。我只能希望BFV能够重新唤起人们对真实历史的兴趣,就像这个系列的过去游戏所做的那样。

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